Stalker sirlari. "Pripyat qo'ng'irog'i" - o'yinning batafsil tavsifi. Eng yomon nusxa ko'chirishchi yoki agar siz minalangan maydonga tushib qolsangiz nima qilish kerak.

Yaqinda Yevropaning 100 ga yaqin taniqli vakillari Yevropaning o‘n yetti davlati rahbarlariga ochiq xat yozishdi. Maktubda aytilishicha, Yevropa yetakchilarining o‘zlari uzoq vaqtdan beri ko‘rilishi kerak bo‘lgan qadamlarni shunchaki to‘xtatib qo‘yishda davom eta olmasligini nihoyat tushunishgan. Birinchidan, Germaniya Konstitutsiyaviy sudi Evropa moliyaviy barqarorlik jamg'armasining konstitutsiyaviyligini tan olgan g'ildiraklarga nutq so'zladi. Biroq, u kelajakda Bundestag roziligisiz hech qanday qadam tashlab bo'lmaydi, degan qarorga keldi. Shuningdek, Yevropa davlatlari rahbarlari hukumatlar qarzlarni past foiz stavkalari bilan qoplashlari uchun shunchaki kafolatlar yetarli emasligini nihoyat anglab yetdi. Ular bank tizimini ham tartibga solishlari kerak.

Evropa banklari ikkilamchi kapitalni oshirish istiqboliga ega, shu bilan birga ular o'z aktsiyalarini balans qiymatida sotishlari kerak. Bu banklarni maksimal kredit summalari va kredit portfellarini qisqartirish orqali balanslarini kichraytirishga undaydi.

Bank va davlat qarzlari muammolari faqat bir-birini kuchaytiradi. Davlat obligatsiyalari bahosining pasayishi banklarning zaif kapitallashtirilganligini ko'rsatdi va hukumat qayta kapitallashtirishni moliyalashtirishi kerakligi davlat obligatsiyalari bo'yicha risk mukofotini oshirdi.

Hozir moliya bozorlari Yevropa yetakchilarining keyingi qadami qanday bo‘lishini asabiy kutishmoqda. Gretsiya aniq tartibli qayta qurishga muhtoj, chunki nazoratsiz defolt iqtisodiy tanazzulga olib kelishi mumkin. Ushbu qayta qurish hayotni o'zgartiruvchi oqibatlarga olib keladi. Bu bozorlarni tinchlantiradi yoki ulardagi vaziyatni yanada og'irlashtiradi.

Men Yevropa yetakchilari butunlay to‘g‘ri yo‘lni tanlamasligidan qo‘rqaman. Ular bank tizimi uchun kafolatlar ustida ishlash o‘rniga, uni qanday kapitallashtirish haqida o‘ylashmoqda. Ular butun Yevropa Ittifoqi bo'ylab buni amalga oshirish o'rniga, har bir mamlakatni birma-bir kapitallashtirishni xohlashadi. Va ularning buning uchun yaxshi sabablari bor. Germaniya, masalan, frantsuz banklarini qayta kapitallashtirish uchun to'lamoqchi emas.

Shunday qilib, Evropaga "mina maydoni" ni boshqarishga yordam beradigan tor yo'lni batafsil bayon qilish kerak. Birinchidan, bank tizimiga kafolatlar berish, shundan keyingina uni qayta kapitallashtirish zarur. Yevropa hukumatlari endi kapitalizatsiya qilishga qodir emas. Darhaqiqat, bu holatda mamlakatlar qarz majburiyatlarini qoplash uchun etarli mablag'ga ega bo'lmaydi. Inqiroz pasayganidan va davlat obligatsiyalari, bank aktsiyalari kabi, normal darajaga qaytganidan keyingina kapitallashtirishni amalga oshirish kamroq og'riqli bo'ladi.

Davlatlar banklarga kuchli kafolatlar berishlari kerak, chunki ularni soliqqa tortadigan davlatdir. Evrozona davlatlari hali ham ratifikatsiya qilinishi kerak bo'lgan yangi qonuniy kuchga ega bo'lgan shartnomani imzolashga majbur bo'ladi. Oddiy qilib aytganda, bu aynan Lissabon kelishuviga kiritilgan o'zgartirish emas, balki yangi kelishuvning qabul qilinishidir. Lissabon kelishuviga o'zgartirishlar kiritish faqat yangi muammolarni keltirib chiqaradi.
Kafolatlar evaziga yirik banklar Yevropa Markaziy banki ko‘rsatmalariga amal qilishlari kerak bo‘ladi. Bu radikal qadam, ammo hozirgi sharoitda bu qadamni tashlash kerak. Markaziy bank hamkorlik qilishdan bosh tortgan banklar uchun chegirma oynasini qisqartirish huquqiga ega bo‘ladi.

Yevropa Markaziy banki banklarga kredit liniyalari va portfellarini saqlash bo‘yicha ko‘rsatmalar berishi mumkin bo‘ladi. Shu bilan birga, u banklarning o'z xohishiga ko'ra o'z zimmasiga oladigan risklarni qat'iy nazorat qiladi. Bunda bozordagi bugungi sarosimaga sabab bo‘lgan asosiy omillardan biri yo‘qoladi.
Markaziy Yevropa banki tomonidan diskont stavkasini pasaytirish va moliyaviy ahvoli og‘ir bo‘lgan mamlakatlarni federal g‘aznachilik veksellarini chiqarishga undash orqali siz yana bir omil – davlat qarzini qoplash uchun mablag‘ yetishmasligidan xalos bo‘lishingiz mumkin. Aslida, veksellarni naqd pulga tenglashtirish uchun istalgan vaqtda CEBga sotish mumkin. Va agar banklar ushbu veksellardan CEBdagi depozitlardan ko'ra ko'proq foyda olsalar, ularni ushlab turish foydali bo'ladi. Bunda hukumatlar barcha xarajatlar moddalarini kelishilgan chegaralar doirasida arzon narxlarda qoplashlari mumkin bo‘ladi. Va shu bilan birga, Lissabon kelishuvining 123-moddasi buzilmaydi.

Bunday choralar ko'rish bozorlarni tinchitadi va inqirozga barham beradi. Shundan so'ng banklarni qayta kapitallashtirish boshlanishi mumkin. Ammo YeI byudjetidagi Gretsiya qarzining qayta tuzilishi tufayli yuzaga kelgan bo‘shliqlarni zudlik bilan to‘ldirish kerak bo‘ladi. Germaniya talablariga muvofiq, bozorlardan qo'shimcha kapital olinadi va faqat shoshilinch zarurat bo'lgan hollarda Evropa moliyaviy barqarorlik fondi kapitalidan foydalaniladi.

Erkinroq muhitda qabul qilingan Yevro hududi bo'yicha yangi kelishuv kelajakdagi rivojlanish uchun poydevor yaratishi kerak.
Moliyaviy inqiroz davrida tejamkorlik va qattiq cheklovlar muqarrar. Kelajakda uzoq muddatli o'sish bo'lmasa, qarz yuki, Evrozonaning mavjudligi kabi chidab bo'lmas holga keladi. Bu yangi muammolarni keltirib chiqaradi, ammo ularni hal qilish mumkin.

Shimoliy Koreya, Pokiston, Vetnam, Iroq va boshqa ko'plab mamlakatlardagi halokatli minalar bilan qoplangan dalalar har yili minglab o'limga sabab bo'ladi. Hatto o'nlab yillar eski bo'lgan minalar ham xavfli - ular eng kichik bosimda portlashi mumkin. Hech qanday mina qo'ymasdan, mina maydonidan qanday qilib xavfsiz qochishni o'rganish uchun ushbu maqolani o'qing.

Qadamlar

Vaziyatga umumiy nuqtai

    Yaqin atrofda minalar borligini ko'rsatadigan belgilarni qidiring. Aksariyat minalar yashiringan, ammo nimaga e'tibor berish kerakligini bilsangiz, ulardan qochish uchun ko'proq imkoniyatga ega bo'lasiz. Minalar dalasida bo‘lganingizda bir soniya bo‘lsa ham ehtiyotkorligingizni tushirmang. Quyidagi belgilarni qidirishda davom eting:

    • Tel. Ular aniq ko'rinmaydi, shuning uchun siz erga diqqat bilan qarashingiz kerak. Simlar odatda etarlicha ingichka bo'lib, ularni ko'rish deyarli mumkin emas.
    • Yo'l ta'mirlash belgilari. Asfaltlangan maydonlar, yangi plomba, yo'l yamoqlari, ariqlar, kesishmalar va boshqalarni o'z ichiga oladi. Bu yaqin atrofda minalar borligining belgisi bo'lishi mumkin.
    • Daraxtlar, ustunlar, ustunlardagi belgilar yoki belgilar. Minalar qo'ygan qurolli kuchlar o'z askarlarini himoya qilish uchun qandaydir tarzda minalangan maydonlarni belgilashlari mumkin edi.
    • Hayvonlarning jasadlari. Qoramol va boshqa hayvonlar ko'pincha minalar tomonidan nobud bo'ladi.
    • Shikastlangan transport vositalari. Tashlab ketilgan avtomobillar, yuk mashinalari va boshqa transport vositalari allaqachon minani portlatgan yoki uning yonida bo'lishi mumkin.
    • Daraxtlar va butalardagi shubhali narsalar. Hamma minalar ko‘milmagan va barcha qurolsiz o‘q-dorilar yerda emas.
    • Oldingi yo'llarda yoki kutilmaganda tugaydigan izlardagi buzilishlar.
    • Yo'l chetidan o'tadigan simlar. Bu qisman ko'milgan sug'urta uchi bo'lishi mumkin.
    • Yerning g'alati xususiyatlari yoki tabiatda mavjud bo'lmagan shakllar. O'simliklarning o'sishi zaiflashishi yoki rangini yo'qotishi, yomg'ir qoplamini qisman yuvib yuborishi va o'simliklarning chetida cho'kishi yoki yorilishi yoki kon qoplama materiallari axloqsizlik to'plari sifatida paydo bo'lishi mumkin.
    • Tinch aholi ma'lum joylar yoki binolardan qochishadi. Mahalliy aholi odatda minalar yoki portlamagan o'q-dorilar qayerda joylashganligini bilishadi. Aniq joylashuvni aniqlash uchun tinch aholidan intervyu oling.
    • Darhol to'xtating. Siz xavf ostida ekanligingizni anglaganingizdan so'ng, muzlaning. Bir qadam ham tashlamang. Vaziyatni baholash uchun biroz vaqt ajrating va qutqaruv rejasini qoldiring. Endi sizning harakatlaringiz sekin, ehtiyotkor va qasddan bo'lishi kerak.

      Do'stlaringizga signal bering. O'zingizni xavf ostida deb o'ylaganingizdan so'ng, kimdir portlovchi moslamani portlatishdan oldin to'xtab qolishi uchun hamma bu haqda bilishiga ishonch hosil qiling. “Muzla!” deb baqiring. va hech kimga harakat qilmasligini ayt. Agar siz bu vaziyatda etakchi bo'lsangiz, siz boshqalarga maydonni qanday qilib xavfsiz tark etish haqida ko'rsatma berishingiz kerak bo'ladi. Hamma bir joyda ekanligiga ishonch hosil qiling, chunki bitta noto'g'ri harakat hammani o'ldirishi mumkin.

      Hech narsa tanlamang. Qopqonli ko'plab minalar. Siz dubulg'a, radio yoki harbiy artefaktni olib ketyapman deb o'ylaysiz, faqat bu mina ekanligini payqadingiz. Hatto o'yinchoqlar va ovqatlar o'lja sifatida ishlatiladi. Agar siz uni tashlamagan bo'lsangiz, uni olmang.

      Xavfsiz qochish

      1. Minalangan hududdan uzoqlashing. Agar siz minalangan maydonga yoki ogohlantiruvchi belgilarni ko'rganingiz uchun, mina yoki potentsial minani ko'rganingiz uchun yoki portlash sodir bo'lganligi sababli kirganligingizdan shubhalansangiz, xotirjam bo'ling va o'zingiz kuzatib boring Iloji bo'lsa, orqaga o'girmang.

        • Yurganingizda orqangizga qarang va asta-sekin oyoqlaringizni qadam bosgan joyga qo'ying.
        • Siz xavf ostida ekanligingizga ishonchingiz komil bo'lguningizcha, masalan, yo'lga yoki tez-tez sayohat qilinadigan boshqa joyga etib borguningizcha piyoda yuring.
        • Erni o'rganing. Agar biron sababga ko'ra siz oldinga siljishga majbur bo'lsangiz yoki izlaringizni yoki qochish yo'lingizni ko'ra olmasangiz, unda siz minalar uchun erni skanerlashingiz va asta-sekin oldinga siljishingiz kerak. Erni qo'llaringiz yoki oyoqlaringiz bilan muloyimlik bilan tekshirib ko'ring yoki pichoq yoki boshqa narsa bilan erni dyuym-dyuym bilan muloyimlik bilan tekshiring.

          • Uni burchak ostida ko'rib chiqing, chunki minalar yuqoridan pastga bosimdan portlashga moyil.
          • Kichkina maydonni tekshirganingizdan so'ng, davom eting va erni o'rganishni davom eting. Minalar maydonini kesib o'tishning eng xavfsiz usuli - bu yurishdan ko'ra, qorningizda juda sekin emaklash.
        • Hech narsani tushunmasangiz, yordam so'rang. Agar siz avval qayerga qadam qo'yganingizga to'liq ishonchingiz komil bo'lmasa va yerni o'rganishdan ehtiyot bo'lsangiz, unda tavakkal qilmang. Dyuym hayot va o'lim o'rtasidagi farq bo'lishi mumkin. Yordamga qo'ng'iroq qiling yoki yaqin atrofdagi odamlardan sizga yordam berishini so'rang.

          • Agar siz uyali telefondan o'zingiz foydalana olsangiz, yordam so'rash uchun qo'ng'iroq qiling.
          • Agar zarurat bo'lmasa, ikki tomonlama radiodan foydalanmang. Radiodan keladigan signal ba'zi turdagi minalar yoki qurolsiz minalar tasodifan portlashiga olib kelishi mumkin.
          • Hech kim bilan bog'lana olmasangiz, kuting. Agar nima qilayotganingiz haqida hech qanday tasavvurga ega bo'lmasangiz, haddan tashqari haddan tashqari ishlamang va chiqish yo'lingizni o'rganishga harakat qiling.
          • Mina portlash arafasida bo'lishi mumkin bo'lgan belgilarni qidiring. Mina maydonidan chiqqaningizda, mina portlash arafasida ekanligidan ehtiyot bo'ling. G'ayrioddiy tovushlarni tinglang. Agar bosim plitasi bosilgan bo'lsa yoki aylanma pin harakatlansa, engil chertishni sezishingiz yoki qopqoqning portlashini eshitishingiz mumkin. O'zingizni qanday his qilayotganingizga ham e'tibor bering. Agar siz juda hushyor bo'lsangiz va sekin yursangiz, masalan, shnurning kuchlanishini his qila olasiz.

            Agar portlash boshlangan bo'lsa, darhol o'zingizni erga tashlang. Askarlar “pastga tush!” deb baqirishadi. Agar siz oxirgi qadamdan bitta belgini sezsangiz yoki yaqin atrofdagi kimdir minani portlatganligi haqida baqirsa, imkon qadar tezroq erga shoshiling. Minaning portlashiga bir soniyadan ko'proq vaqtingiz bo'ladi, lekin bu soniyadan oqilona foydalansangiz, jiddiy jarohat yoki o'limdan qocha olasiz. Minalar yuqoriga qarab portlaydi, shuning uchun u erda eng xavfsiz hisoblanadi.

            • Iloji bo'lsa, tepangizni shrapneldan iloji boricha himoya qilish uchun orqaga yiqiling. Boshqa minaga tushish mumkin bo'lsa-da, to'g'ridan-to'g'ri sizning orqangizdagi maydon qulash uchun eng xavfsiz joy, chunki siz hozirgina uning ustida yurgansiz.
            • Portlashdan qochishga urinmang; snaryadlar minadan sekundiga ming funt tezlikda prognoz qilinadi va qurbonning radiusi - siz jarohat olishingiz mumkin bo'lgan minadan masofa - 100 fut yoki undan ko'proqqa etadi.
            • Xavf joyini belgilang va bu haqda tegishli organlarga xabar bering. Agar siz mina topsangiz, uning joylashgan joyini belgilash orqali boshqalarga undan qochishga yordam bering. Iloji bo'lsa, xalqaro miqyosda tan olingan belgilar yoki belgilar yoki odatiy mahalliy ogohlantirishdan foydalaning. Ogohlantirishni o'rnatishdan oldin xavfsiz hududda ekanligingizga ishonch hosil qiling. Xavfli hududni belgilang va bu haqda politsiya, harbiy qism yoki mahalliy sapyorlarga xabar bering.

      Minalar dalalaridan qochish

        Minalar haqida bilib oling. Portlamagan o'q-dorilar - bu bombalar, granatalar, artilleriya snaryadlari kabi har qanday portlovchi snaryadlarga nisbatan qo'llaniladigan atama. Ular ishlatilgan, lekin hali portlatilmagan va portlovchi salohiyatini saqlab qolgan. Ba'zan minalar portlamagan o'q-dorilar turi hisoblanadi va minalar aksariyat ommaviy axborot vositalarining e'tiborini tortsa-da, barcha qurolsiz o'q-dorilar xavfli bo'lib qolmoqda. Dunyoning ba'zi qismlarida minalardan tashqari portlamagan o'q-dorilar eng katta xavf tug'diradi.

        Mintaqaning tarixini o'rganing. Har safar notanish mintaqaga sayohat qilganingizda, minalar xavfi bor yoki yo'qligini aniqlash uchun o'sha mintaqa tarixi bilan tanishib chiqish oqilona. Harbiy to'qnashuvlarni boshdan kechirayotgan hududlar juda xavfli, ammo portlamagan o'q-dorilar jangovar harakatlar to'xtatilganidan keyin ham uzoq vaqt xavfli bo'lib qolmoqda.

        • Vetnam, Kambodja va, masalan, Laosda millionlab minalar va portlamagan bombalar saqlanib qolgan, hatto uzoq vaqtdan beri harbiy bo'lmagan Belgiyada ham so'nggi bir necha yil ichida ekipajlar Birinchi Jahon urushidan qolgan yuzlab tonna portlamagan o'q-dorilarni tozalashgan. va Ikkinchi jahon urushi.
      1. Ogohlantirish belgilariga e'tibor bering. Agar siz minalangan maydonlar belgilanishiga ishona olmasangiz, mavjud bo'lganlardan uzoqroq bo'lishingiz kerak. Mina maydonlari uchun xalqaro miqyosda tan olingan belgilarga bosh suyagi va suyaklari va qizil uchburchak kiradi. Belgilar tez-tez, lekin har doim emas, qizil bo'lib, ko'pincha "MINES" yoki "XAVF" deb aytadi.

        • Belgilar bo'lmasa, ko'pincha bo'yalgan toshlar (qizil rang odatda mina maydonining chegaralarini belgilaydi, oq esa u orqali xavfsiz yo'lni ko'rsatadi), tosh uyumlari, erga yopishtirilgan bayroqlar, o't bog'lari yoki hududni o'rab olish uchun ishlatiladigan lentalar.
        • Ko'pgina minalangan maydonlarda ogohlantiruvchi belgilar mavjud emas, shuning uchun ularning yo'qligi hudud xavfsiz ekanligidan dalolat beradi deb o'ylamang.
        • Mahalliy so'rovlarni amalga oshiring. Ogohlantirish belgilari uzoq davom etmaydi. Vaqt o'tishi bilan o'simliklar, hayvonlar, ob-havo va odamlar belgilarni olib tashlaydi yoki yashiradi. Ba'zi hududlarda metall belgilar qimmatbaho qurilish materiali bo'lib, masalan, metall tomni yamoqlash uchun ishlatiladigan mina belgisini ko'rish odatiy hol emas. Bundan tashqari, ko'p joylarda ogohlantirish belgilari hech qachon o'rnatilmagan. Biroq, mahalliy aholi ko'pincha minalar va portlamagan o'q-dorilarning umumiy joylashuvini bilishadi, shuning uchun potentsial xavfli hududga sayohat qilganda mahalliy aholidan bu hududda yashash xavfsizmi yoki yo'qligini so'rash yoki yaxshiroq yo'l-yo'riq olish yaxshiroqdir.

          Yo'ldan adashmang. Faol jangovar vaziyatlar bundan mustasno. Agar odamlar muntazam ravishda yo'ldan foydalansalar, uning qazib olinmaganligiga amin bo'lishingiz mumkin. Biroq, izdan tashqarida xavf yashirinishi mumkin.

      • Aksariyat odamlar bosim minalarini yaxshi bilishsa-da, ularni bosib o'tayotgan odam yoki ularning ustidan haydab ketayotgan transport vositasi portlatib yuboradi, boshqa ko'plab minalar va portlatish usullari mavjud. Ba'zilar bosimning chiqishi (kimdir shaxta ustidagi ob'ektni ko'targanda), boshqalari simlar, tebranish yoki magnit tetiklardan foydalanadi.
      • Shubha tug'ilganda, asfaltlangan yo'llarga yopishib oling, chunki minalarni asfalt ostida ko'mib bo'lmaydi. Shuni yodda tutingki, (asosan faol urush zonalarida) minalar chuqurlarga joylashtirilishi yoki yo'l chetida portlash sodir bo'lishi uchun yo'l bo'ylab sim tortilishi mumkin.
      • Minalar metall, plastmassa yoki yog'ochdan tayyorlanishi mumkin, shuning uchun metall detektori sizni xavf haqida ogohlantirishi shart emas.
      • Minalar minalangan maydonlarda ham, minalangan hududlarda ham uchraydi. Mina maydonlari aniq chegaralari bo'lgan hududlardir - bu chegaralar har doim ham ko'rinmaydi - bu erda minalar ko'pincha yuqori konsentratsiyalarda, odatda mudofaa maqsadlariga erishish uchun joylashtirilgan. Biroq, minalangan hududlar aniq chegaralarga ega emas va odatda minalangan maydonga qaraganda ko'proq hududni egallaydi. Minalangan hududlarda minalar zichligi past (bu yerda va u yerda mina) va partizanlar taktikasiga xosdir.

      Ogohlantirishlar

      • Hech qachon yaqinda "tozalangan" hudud xavfsiz deb o'ylamang. Minani olib tashlash murakkab va murakkab jarayon bo'lib, rasman tozalangan hududlarda minalar qolishi odatiy hol emas. Buning asosiy sabablaridan biri shundaki, uzoq vaqt davomida yer ostida qolgan minalar sezilarli darajada cho'kishi mumkin. Biroq, yillik muzlash-erish siklida ba'zan ayoz ko'tarilib, bu chuqur joylashgan konlarni yer yuzasiga suradi.
      • Toshlarni tashlamang yoki mina yoki portlamagan o'q-dorilarga o'q otishga urinmang. Agar ko'proq minalar bo'lsa, ulardan birining portlashi portlashlarning butun zanjirli reaktsiyasini keltirib chiqaradi.
      • Yodda tutingki, minalar filmlardagidek o‘chmaydi – ular o‘tmasdan oldin siz “chertish” yoki boshqa ogohlantirish signalini eshitmaysiz. Siz undan oshib ketolmaysiz, ayniqsa, metall sharlar yoki shrapnellarni har tomonga uchib yuboradigan ikkinchi zaryadni portlatishdan oldin minani erdan ko'tarish uchun asosiy zaryaddan foydalanadigan mina. Bu zarralar miltiq o'qidan tezroq va turli yo'nalishlarda uchadi.
      • Minalar dalasida bo'lganingizda ikki tomonlama radiodan foydalanmang. Radiodan keladigan signal ba'zi turdagi minalar yoki qurolsiz minalar tasodifan portlashiga olib kelishi mumkin. Agar mina maydonida boshqalar bo'lsa, radioga kamida 300 metr harakatlaning. Uyali telefondan kelgan signal portlovchi moslamani tasodifan portlatib yuborishga ham qodir (qo‘zg‘olonchilar va terrorchilar ko‘pincha portlovchi qurilmalarni masofadan turib portlatish uchun uyali telefonlardan foydalanadilar, ammo bu portlashlar signalni talab qiladi).
      • To'g'ri o'qitilgan va jihozlanmagan bo'lsangiz, minalar yoki portlamagan o'q-dorilarni ochmang yoki ularni yo'q qilishga urinmang.
      • Orqaga qadam qo'yganingizda, erga hech narsa tushirmang yoki sudrab tushmang.
      • To'g'ri o'qitilgan va jihozlangan minalardan tozalashchi bo'lmasangiz, hech qachon mina maydoniga yoki minalangan maydonga ataylab kirmang.

Asosiy hikoya chizig'ini ko'rib chiqish

Skat-1: halokat joyini o'rganing

Yupiterning janubiy chekkasidagi vertolyot maydonchasida joylashgan. O'tish joyi minalangan maydon bilan qoplangan, ammo siz murvatlarni oldinga tashlashingiz mumkin (agar bosish bo'lmasa, bu bo'sh degani) yoki beton panjara bo'ylab o'tishingiz mumkin. Shunday bo'lsa-da, tibbiy yordam olish va birinchi yordam to'plami va bintni tayyor holda saqlash yaxshiroqdir, chunki ... Devor yonida hali ham bir nechta minalar yotibdi, siz ularni ilgaklashingiz mumkin. Vertolyotni tekshirgandan so'ng, yovvoyi cho'chqalar va go'shtlar mina maydonidan o'tadi. Ularga etib bormaslik sizning qo'lingizda. Vertolyotda topilgan qora qutini Azotga bering va uch soat kuting. U uni hal qiladi, buning uchun u 3000 rubl so'raydi (agar siz Azot uchun biron bir vazifani bajargan bo'lsangiz, bu miqdor kamroq bo'lishi mumkin).

Skat-2: halokat joyini o'rganing

Vertolyot xaritaning pastki chap burchagida qulagan. Uning tadqiqotida poltergeistlardan tashqari hech qanday qiyinchiliklar yo'q. Bu elektr stantsiyasi atrofida uchib yuradigan bir turdagi porlash. Marshrutni kuzatib boring va otish uchun uzoqroq joyni tanlang, ammo yirtqich hayvon ko'rinib tursin. Siz faqat uning huzurida yelkangizda harakat qilishingiz kerak, aks holda u sizga har xil axlatlarni tashlay boshlaydi. Otishni boshlaganingizdan so'ng, harakat qilmang, faqat otishni davom eting, ertami-kechmi yirtqich hayvon tushadi. Endi bu yerda bemalol yurishingiz mumkin. Vertolyotni va uning atrofidagi uchta jasadni tekshiring. Skadovskdagi konduktorga xaritani ko'rsating, endi uning xizmatlari ancha arzon.

Skat-3: halokat joyini o'rganing

Nuhning qidiruvini tugatgandan so'ng, vertolyotga boring. Tekshirib ko'ring. Shu bilan birga, siz yaqin atrofdagi g'orlarni tozalashingiz mumkin - u erda ikkita harbiylarning jasadi bor. Uchinchisi vertolyot yonida joylashgan edi. Keling, uchta evakuatsiya nuqtasining koordinatalarini olamiz.

Skat-4: halokat joyini o'rganing

Vertolyot Yupiter zavodi sexi tomiga qulagan. U yerga sayohat hozircha qoldirilishi mumkin, shunda siz bir vaqtning o'zida bir nechta topshiriqlarni bajarishingiz mumkin. Zavodga kirishni topish qiyin emas, ustaxonalarga kirish ham kvadrat binoning janubi-sharqiy burchagida joylashgan. Keyinchalik murakkab narsa yo'q - faqat bitta yo'l bor, shoxlar yo'q.

Skat-5: halokat joyini o'rganing

Vertolyot botqoqlik anomaliyasi joylashgan botqoqqa qulab tushdi, shuningdek, boshqa ko'plab. Siz g'arbdan tor suv chiziqlaridan sakrab o'tishingiz mumkin. Bir nechta zaharli dog'lar bo'ladi, lekin ular katta zarar keltirmaydi. Siz bir nechta artefaktlarni topishingiz mumkin (ularni bu erda izlash qulayroq, chunki artefaktning joylashuvi suvda bo'lganda ko'rinadi). Vertolyotning yonida oz miqdorda materiallar bo'lgan quti bor.

"Scat" guruhi: yonib ketgan elektronikaning sababini toping

Barcha vertolyotlarni tekshirgandan so'ng, qidiruv yakunlanadi. Elektr impulsi ta'sir qiladigan ikkita vertolyot mavjud. Kvestning yechimi o'yin oxirida videoda paydo bo'ladi, siz hech narsa qilishingiz shart emas.

Evakuatsiya joylari: B2

Skat-3 ni tekshirgandan so'ng, Soqol bilan gaplashing, u bu erda harbiylarni ko'rmaganligini aytadi.

Evakuatsiya joylari: B205

Atrofda juda ko'p zombi bor. Bu muammo bo'lmasligi kerak, shuning uchun biz o'xshashliklarni o'tkazib yuboramiz. Bunkerning tepasida joylashgan ma'muriy binoda pastki eshikning kodi va B28 nuqtasiga o'tgan harbiylardan birining yozuvi bor. Panjara ortidagi qurol xonasiga kirish xuddi shu bunker orqali o'tadi, u erda o'nlab jerboas va burger bor. Past darajadagi qiyinchilikda, burer bilan kurashish taktikasi oddiy - iloji boricha tezroq unga yaqinlashing va pichoq bilan uring. Agar u chayqalsa, unga bir qadam ham harakat qilishiga yo'l qo'ymang, aks holda u sizni uradi. Yuqori qiyinchilik darajasida, siz unga yaqinlashganingizda, u sizni o'ldirishga ulgurishi ehtimoli bor.

Agar siz ilgari Scathach-1 dan qora qutidagi xabarni shifrlagan bo'lsangiz, bu vazifa bekor qilinadi, ammo baribir borishga arziydi.

Evakuatsiya joylari: B28

"Pripyatga yo'l" topshirig'i tugamaguncha, bu vazifa vaqtincha faolsiz bo'ladi. Pripyatga yo'l

Agar siz Yupiterning chekkasida aylanib yurgan bo'lsangiz, fitna bo'ylab oldinga siljishni boshlashingiz mumkin. Ushbu topshiriq Yanov stantsiyasida uchuvchi - yo'lboshchi bilan suhbatda, Skat-1 qora qutisini dekodlashdan keyin yoki B205 evakuatsiya punktida leytenantning eslatmasini o'qib chiqqandan so'ng qabul qilinadi. Qanday bo'lmasin, biz zavodga borib, er osti yo'li orqali mumkin bo'lgan yo'nalish bo'yicha barcha hujjatlarni to'plashimiz kerak.

Zavodda faqat bitta dushman bor - itlar. Ham ko'r, ham psevdo itlar. Shuning uchun, ayniqsa, qo'rqishning hojati yo'q. Xaritaga qarab, biz 4 ta qiziqarli binoni (yoki binolar guruhini) aniqlashimiz mumkin:

Zavod hududining eng shimolidagi uzun bino. Taxminan o'rtada baland ma'muriy bino joylashgan. 4-qavatda ma'muriy hujjat mavjud, boshqa qidiruvning bir qismi, agar siz eng yaxshi jihozlanmagan bo'lsangiz, unga tegmaslikni maslahat beraman. Biz ma'muriy binoning yonidagi birinchi qavatda, shuningdek, binoning chap tomonidagi ikkinchi qavatda (binolar orasidagi o'tish joyining yonida, butun zavod majmuasining yuqori chap burchagida) hujjatlar bilan qiziqamiz.

Bir oz janubda, zavod ustaxonalari bo'ylab uzun, tor bino bor. Bu erda biz faqat ikkinchi qavatdagi daftar varag'i va u erdagi qo'shni (ma'muriy) binoga o'tish bilan qiziqamiz.

Endi siz ustaxonalarga o'tishingiz mumkin - markazdagi katta kvadrat bino. Janubi-sharqdan kirish. Keyinchalik podval orqali xonaning atrofidagi balkonga, keyingi xonaga. Stolda vertolyot (Skat-4) va undan uncha uzoq bo'lmagan joyda yozuv bor. Vertolyot yonida qo'shni ustaxonaga o'tish joyi bor, u erda ikkinchi qavatdagi boshqaruv xonasida ko'k jurnal bor. Hammasi. Endi marshrutning oxirgi nuqtasi: zavoddagi eng o'ng va eng past bino. Ikkinchi qavatdagi yo‘l o‘tkazgichning diagrammasi bor.

NB! Birinchi bo'lim binosining shimolida siz bir nechta anomaliyalari bo'lgan chuqurni va Fangga xat yozilgan quvurni topasiz.

Bularning hammasini olib, Azotga ko'rsating. Qolgan hujjatlarni Duty yoki Freedom boshlig'iga bering. "Axborot sotuvchisi" unvoniga ega bo'ling

Pripyat-1

Zulu, ichimliklar orasida, siz uchun vaziyatni belgilaydi. Men to'liq tarkibni to'plashni tavsiya qilaman, ya'ni. Azot va Zuludan tashqari yana uchtasi bor. Vano, leytenant Sokolov va Tramp - siz yordam bergan monolitlar rahbari. Yanov stantsiyasida o'tiradi.

Vano ketishga tayyor, lekin unga kostyum kerak. Uning kostyumi to'g'ri keladi, lekin u Gavayiga 5000 ga garovga qo'yilgan edi. Biz unga besh mingni beramiz va Zuluga hamroh bo'lamiz.

Keyingi o'rinda leytenant Sokolov olimlar bunkerida. Biz u bilan gaplashamiz, u rozi, lekin bizga kombinezon kerak. Uni olish uchun "Anomal o'simlik" topshirig'ini bajaring. Biz sizni Zuluga olib boramiz.

Serseri ham borishga tayyor va uning kostyumi bor - monolit. Biz sizni Zuluga olib boramiz. Siz o'zingiz uchun Gavayidan kostyum sotib olishingiz va uni Azoth-dan yangilashingiz mumkin.

Tayyor bo'lgach, Zuluga boring va operatsiyani boshlang.

Ichkarida snorks va jerboas bor. Guruh otishma bilan juda yaxshi kurashadi. Vano sizga anomal maydonni qanday chetlab o'tishni ko'rsatib beradi. Faqat bitta yo'l bor, yo'qolgan joy yo'q, bundan tashqari, sizning o'rtoqlaringiz oldinga shoshilishadi va sizni kutmayaptilar - agar siz qurolni almashtirish, kolbasa yeyishingiz yoki uyada artefaktni o'zgartirishingiz kerak bo'lsa, juda yoqimsiz.

Katta zalga kirguningizcha hech qanday muammo bo'lmaydi. Yo'l shunchaki ochishni istamaydigan eshik oldida paydo bo'ladi. uning yonida transformatorli minora bor, lekin uni ishga tushirishga shoshilmang. Konteyner maydonini tekshiring, qurolingizni qayta yuklang. Ishga tushganingizda, pastga tushmang, yuqoridan ko'rinadigan monolitlarni otib tashlang. Yo'l yopiqligicha qolmoqda, ammo endi nazorat xonasiga kirish mumkin. Eshik oldida saqlang - uni ochganingizda, katta zalda ikkita snayper paydo bo'ladi va siz ilgari chiqqan koridordan yana ikkita monolit otryadi sakrab chiqadi. Snayperlar shift ostida, biri tomdagi teshikning o'ng tomonida, ikkinchisi taxminan siz borishingiz kerak bo'lgan eshik ustida o'tirishadi. Nazorat xonasi ostidagi binolarni diqqat bilan tekshiring - u erda SEVA kostyumi bor.

Noma'lum qurol

Barcha suhbatlardan so'ng, Kovalski topshiriq beradi - noma'lum, ammo juda kuchli qurolga ega bo'lgan monolitda pistirmada harbiylarga yordam berish. Biz otryad rahbari bilan gaplashamiz va oldinga intilamiz. Biz harbiylarga ergashamiz, tez orada uchta Monolit paydo bo'ladi. Ularni o'ldirgandan so'ng, jasadlarni qidirish kerak. Ammo mutaassiblarning jasadlariga yaqinlashishingiz bilan har tomondan qurollar gapira boshlaydi. Pistirmaga pistirma tushdi. Binoning eng tepasida, tomning chetida monolit qo'mondoni turib, ibodat qiladi. Gausska - undan. Uni u yerdan olib chiqing va pistirmaning qolgan qismini tugating. Agar siz pozitsion urushga qo'shilsangiz, ko'plab askarlar halok bo'ladi, tayyor holatda ov miltig'i bilan dushman pozitsiyalarini bosib o'tishga harakat qiling - bu ancha samarali bo'ladi. Uyingizda bir nechta snayper bor - siz ularga uzoq masofali narsa bilan etib borishingiz mumkin.

Hamma narsa tayyor bo'lgach, borib Gauss qurolini oling. U ruhiy rahbar bilan birga binolar orasidagi o'tish joyining tomiga qulab tushdi. Qurolni bazadagi polkovnikga olib boring. Bu erda siz ilmiy bazada ko'rilgan va artefaktlar berilgan Hermanni uchratasiz. Bubble artefaktidagi yordamingiz uchun u sizga pul to'laydi. Polkovnik bilan gaplashing.

Hisobotingizdan so'ng, siz Yupiter yoki Zatonga borish va u erdagi texniklar bilan topilgan qurol haqida gaplashish vazifasini olasiz, video sizga razvedka otryadi bilan aloqa seansini ko'rsatadi. Va ular sizga yangi vazifani berishadi.

Qurolni Zatondagi Kardanga olib boring, xayriyatki, Garik endi Pripyatga va orqaga boradi (lekin tramvayda oldinga va orqaga borish mumkin emas - har bir sayohat 5000 turadi).

Kardan ko'rgan narsasidan hushidan ketadi va u o'ziga kelganda sayr qilish (yoki uxlash) uchun bo'sh vaqtingiz bo'ladi. U bilan yana gaplashing. U yaroqsiz qurolni inventarizatsiyadan oladi (uni olib yurishning hojati yo'q), lekin sizga ushbu qurol ustida ishlagan laboratoriyadan skretch kartasini beradi. Unga har qanday hujjat kerak.

Laboratoriyaga kirish Zatonya xaritasining burchagida, janubi-g'arbda joylashgan. Kirgandan so'ng, -1-qavatga tushing, koridor bo'ylab yuring (u erda 5 zombi), koridor oxirida yana zinapoyadan tushing. Sizni bu erda psevdogigant kutmoqda - juda kuchli yirtqich hayvon. To'g'rirog'i, juda kuchli. Menimcha, unga qarata o'q uzishdan ma'no yo'q, menimcha, agar o'q otgan miltiq bo'lmasa, lekin bu dargumon. Ta'sirning asosiy o'lchovi qo'l va granatalardir. U qo'nish joyiga bormaydi, shuning uchun u sizga shoshilsa, u erda xavfsiz orqaga chekinishingiz mumkin. Mening holimda u oldinga va orqaga yurar, gohida dadillik bilan polni tepardi. O'limi yaqinlashganda, u emaklay boshlaydi, lekin polni tepishni to'xtatmaydi. Ko'rinib turibdiki, odat.

Uni to'ldirganingizda, zalni atrofga qarang. Shamollatish shaftasi keyingi xonaga olib boradi. Zinapoya orqali balkonga chiqing, o'ngdagi quvur yordamida yiqilgan qismni kesib o'ting, so'ngra zinapoyadan ikki marta yuqoriga ko'tarilib, xonaning boshqa tomoniga o'ting va bir parvozdan pastga tushing. Bu erda siz devor yaqinidagi bir xil quvur bo'ylab ancha uzoq masofani bosib o'tishingiz kerak bo'ladi. Ehtiyotkorlik va sekin. Keyin zinapoyaga va shamollatishga o'ting. Hujjatlar va X8 laboratoriyasiga yo'llanma bor. Hujjatlar va kalit kartani Kardanga qaytaring, u Gaussni ta'mirlaydi va uy qurilishi bo'lsa ham, sizga patronlarni sotadi. Ular har qanday boshqa quroldagi oddiy va zirhli teshuvchi qurollar bilan bir xil bo'ladi.

Yo'qolgan razvedka guruhi

Xaritada ko'rsatilgan joyga boring - siz 4 ta jasadni topasiz, ular haqida Degtyarev videoda radio orqali Kovalskiyga xabar beradi. Yangi vazifani oling.

Yo'qolgan qorovul

Univermak hududida qorovul yo‘qolgan. Voqea sodir bo'lgan joyda qorovul qandaydir bema'ni gaplarni aytib, bo'shliqqa o'q uzadi. Keyin u o'zini boshiga otadi. Ushbu xatti-harakatning sababi darhol aniqlanadi - boshqaruvchi. Gauss bilan o'ldirish juda oson. Biz polkovnikga hisobot haqida video tomosha qilamiz.

Laboratoriya X8

Pripyat xaritasida belgilangan Davlat xizmatlari uyiga boring. Ichkarida, ikkinchi qavatda o'nlab zombi bor va qolgan barcha qavatlarda jami 25 yoki undan ko'p monolitlar mavjud. Ular asosan tashqi yoki markaziy koridorlarda joylashgan. Yuqori qavatda generatorni ishga tushiring. Lift endi quvvat manbaiga ega va bizni laboratoriyaga olib borishi mumkin. Oxirgi qavatda - beshinchi qavatda ilmiy kostyum kiygan bir kambag'alning jasadi bor. Jasaddan PDAni oling.

Shunday qilib. Siz laboratoriyaga tushdingiz. Oldimizda to'rtta eshik bor. Sinf xonasi, oshxona, laboratoriya va liftlarga kirish. Eng oxirgi liftga boramiz va avval poltergeistga boramiz. Agar e'tibor bergan bo'lsangiz, biz harakat qilganimizda, u bizga har xil yomon narsalarni tashlaydigan odam. Agar kostyumga achinsangiz, egnida emaklang. Biz laboratoriyaga borishimiz kerak. Zinadan pastga tushing va o'zingizni ikkita zinapoya va markazda anomaliyali xonada topasiz. Biz zinapoyaga chiqamiz. Siz ko'tarilganingizda, orqangizdan beshta jerboa yuguradi. Ularni kamsitmang, miltiqni oling va ularga qo'rg'oshin tashlang. Endi yana zinapoyaga chiqing (ehtiyotkorlik bilan ko'taring, poltergeist o'tkir gorizontal harakatni juda yaxshi his qiladi), bu erda nishonga oling va sudraluvchini otib tashlang. Hammasi. Endi siz tarakan kabi emaklashingiz shart emas.

Laboratoriya kirish joyiga qayting. Birinchidan, ovqat xonasiga boramiz va u erda hamma narsani tozalaymiz, ham oziq-ovqat mahsulotlaridan, ham har qanday yirtqich hayvonlardan.

Ovqatlanish xonasiga boradigan yo'lda ikkita snorks, polda teshik (hali u erga borishimiz shart emas) va laboratoriyaga yo'l (bug 'oqimi esadigan xona) bo'ladi. Biz hali u erga borishimiz shart emas. Ovqatlanish xonasining o'zida bolalar yig'layotganini eshitishingiz mumkin. Erkaklar hojatxonasida (ovqatxonada?! Qanday kutilmagan fitna qurilmasi!) Burer o'tirib, yolg'izlikdan yig'laydi. U yolg'iz bo'lgani uchun uni pichoq bilan tirnang. Agar siz och bo'lsangiz, ovqatlanishingiz mumkin. Hujjatni olishni unutmang.

Endi laboratoriyaga kirishga qaytib, mashg'ulot qismiga o'tamiz. Ikkita eshik bor: bo'sh erkaklar xonasi va o'qish xonasi. U harakatlanuvchi elektra va ko'k papkani o'z ichiga oladi. Biz papkani o'zimiz uchun olamiz.

Biz kirishga, keyin laboratoriyaga boramiz. Biz allaqachon o'ng tarafdagi zinapoyalar bo'ylab sayr qildik (ularning ostida jerboas va ba'zi shirinliklar joylashgan teshik bor), pastga tushamiz.

Bir oz suv va tajovuzni bostiruvchi xonada uning ishlash xususiyatlari. Jerboas yugurib keladi. Qo'shni xonada (bug' oqimi bo'lgan joyda) pastda tanklar va uning ostida jerboas va har xil patronlar bor. Tanklar yonidagi boshqaruv panelida kitob bor. Oldinga boring va ikkita liftni ko'rasiz. Orqa tomonda zinapoyalar bor. Ikki qavatga ko'tarilib, ochiq eshiklardan sakrab o'ting. Gausskani tayyorlang - bu erda uchta burger bor. O'rtacha darajada, har bir burger uchun bitta zarba etarli. Qizil tank yonidagi xonada namunaviy tadqiqot hisoboti mavjud. Ikkinchi qavatdagi xonada yana bir daftar va tibbiy buyumlar bor.

Agar siz ushbu tadqiqot tartibiga rioya qilsangiz, unda barcha hujjatlar to'planadi va siz uyga qaytishingiz mumkin.

Xuddi shu lift shaftasida yana bir qavatga ko'tariling va siz o'zingizni laboratoriyaga kirish joyi yonida topasiz. Va siz boshqaruvchini ko'rasiz. Unga gauss miltiqdan 2 ta o'q kerak. Topshiriqning bajarilishi haqida polkovnikga xabar bering.

Monolit klasteri

Bu fraksiyaning askarlari Kitoblar uyiga yig‘ilishadi. Kovalski hududni tozalash vazifasini beradi. Leytenant Sokolov va Vano sizga yordamga shoshilishadi. Binoning qabulxonasida beshta Monolit, keyingi koridorda yana ikkitasi bor. Marker joylashgan zalda siz transda o'tirgandek ko'rinadigan besh kishini tezda olib tashlashingiz kerak, ammo agar siz ikkilansangiz, ular o'rnidan sakrab, qurollarini tortib olishadi. Keyin videoni tomosha qiling va polkovnikning oldiga boring.

Bitta zarba

Garik uning yonidan o'tayotganda sizga missiya uchun urug'ni beradi. Uning hikoyasi Yar amaki bilan bir xil bo'lib tuyuladi - u yollanma askarlarga murojaat qildi va ular endi guvohni olib tashlamoqchi. Ma'lumki, ular mijoz bilan yotoqxona hovlisida uchrashadilar. Kovalski bilan gaplashing va darhol kelajakdagi voqea joyiga boring. Ular sizga SVD va patronlarni berishadi, lekin biz uni cho'ntagimizga yashiramiz va "keng shimimizdan" gauss qurolini chiqaramiz (yoki qaerda bo'lsa ham). Buning uchun o'nlab zarbalar kerak bo'ladi. Aslida, ikkita nishon bor, ammo qolganlari sizga va granatadan otishadi va ular unchalik aniq otmasa ham, zarar keltiradi.

Shunday qilib, birinchi navbatda yollanma askarlar keladi, ularning asosiysi hovlining perimetri bo'ylab yuradigan ekzoskeletdagi odamdir. U asabiy, menimcha. U to'g'ri ish qiladi. Agar men uning o'rnida bo'lsam, men ham asabiy bo'lardim - Gaussning quroli ostida! Ikkinchi tomon keyinroq (ba'zan KO'P keyinroq) keladi, biz yashil kombinezondagi katta otishma va hukm qilingan yollanma askarimiz bir-biriga qarama-qarshi turishini kutamiz. Keyin ibodat qilib, o'zimizni saqlab, o't ochamiz. Avval biz, deylik, yollanma askarni, keyin yashilni, so‘ngra harakat qilayotgan yoki Xudo asrasin, o‘q otadiganlarning hammasini, ayniqsa sizga qarata o‘q uzamiz. Ishingiz tugagach, o'zingizga yoqqan kuboklarni oling va kombinezondagi odamning jasadidan - qizil kirish kartasini oling. Agar siz allaqachon X8-ga borgan bo'lsangiz va u erda, kirish eshigi yonida yopiq eshikni ko'rgan bo'lsangiz, ushbu karta uni qulfdan chiqaradi. Qurol va jihozlar bor.

Polkovnik bizga SVD berayotganini aytadi va buning uchun o'q-dorilarni ham beradi. Va yangi vazifa.

Radio shovqini

Markaz bilan aloqa bo‘lmasa, polkovnik guruhi bu yerda uzoq turolmaydi. Shoshilinch ravishda evakuatsiya qilishni talab qilish kerak. Lekin nimadir signalni buzmoqda. Bitta otryad allaqachon ko‘rsatilgan koordinatalarga jo‘nab ketgan, biroq ortga qaytmagan. Endi navbat bizda. Aytgancha, sizdan oldin ketgan yigitlarni topamiz, ulardan birining tanasida bomba bor. Ular bizga manba nihoyat aniqlanganini aytishadi - bu bolalar bog'chasi. Kirishni portlatish mumkin, buning uchun sizda bomba bor. Ichkarida ikkita poltergeist bor. Marker g'alati ko'rinishdagi tuzilishga ishora qiladi. Uning yoniga granatalarning poshnalarini qo'ying va bu yaxshi. Zamindagi teshikdan birinchi qavatga tushing, ikkita muzlatgich bor. O'ng tomonda harbiy shifokor o'tiradi - yaxshi yashiringan. U bilan birga siz bazaga borasiz va bir nechta videolarni tomosha qilasiz.

Noma'lum

Bu missiyada otish ham shart emas. Faqat signalning koordinatalarini kuzatib boring, u harakat qiladi, unga ergashadi va videoni tomosha qiladi. Keyin bazaga o'ting.

Yana bir kesma, keyin Strelok bilan suhbat. Unga oldindan tekshirgan keshlaringizdan eslatmalarni bering (jami uchtasi bor). Artefaktlar va "Sirlar saqlovchisi" yutug'ini oling.

Chiqarish tugashini kuting.

Kutgandan so'ng, videolarni tomosha qiling. Qurol va zirhlarni ta'mirlang, keraksiz narsalarni qutiga soling. Yakuniy missiyaga (aqliy va jismoniy) tayyor bo'lganingizda, Kovalski bilan gaplashing.

Kir yuvish binosidan chiqqandan so'ng sizni zombi kutib oladi. Ular har tomondan keladi. Ko'p qavatli binoning archasiga kirgandan so'ng, snorklar hujum qila boshlaydi (negadir ular bir yoki ikkita o'qdan o'lib ketishadi), birozdan keyin yana snorklar va jerboalar. Bu vaqtda ekran miltillaydi va shifokorni hushiga keltirish vazifasi paydo bo'ladi. Unga boring va bosing. Keyin siz ikkita vertolyot bor, negadir dvigatellari o'chirilgan va juda ko'p monolitlar joylashgan hududga kelasiz. Tomda merganlar, atrofda oddiy askarlar. Birinchi marta topshiriqni bajara olmasligingizga tayyor bo'ling. Agar siz vertolyotlarga etib borsangiz, yaxshi. Raqiblarning yo'lini, yo'nalishini va hujum tartibini o'rganing. Yodgorlik yaqinida qazilganingizda, soxta itlar ham jangga kirishadi va tomlarga snayperlarning yangi siljishi chiqadi. Ishlar: uzoqdagi yoki yaxshi zirhli nishonlar uchun Gaussian, yaqin jangda ov miltig'i va qolgan hamma narsa uchun barrel ostidagi granatalar. Siz, masalan, Strelok yoki polkovnikning o'limiga yo'l qo'yib, missiyadan bir necha marta o'tishingiz mumkin. Lekin eng qiziq narsa, albatta, hamma tirik bo'lgan yakun bo'ladi - leytenant Sokolov, polkovnik, Strelok, siz. Oddiy qiyinchilik darajasida ham bunga erishish qiyin, lekin agar siz o'zingizni hamma narsa darhol amalga oshishiga o'rnatmasangiz, bu hatto qiziq.

Oxir-oqibat, sizdan jamoa bilan qolishni yoki uchib ketishni xohlaysizmi, deb so'raladi. Agar siz qolsangiz, siz boshpanadagi chiqindilarni cheksiz kutishingiz, artefaktlar to'plashingiz, yirtqich hayvonlarni o'ldirishingiz va qo'shimcha vazifalarni bajarishingiz mumkin bo'lgan bepul o'yin bo'ladi. Tanlov sizniki.

Va men xayrlashaman va sizni keyingi qo'shimchada emas, balki to'liq davomida ko'rishga umid qilaman. Eng yaxshi va baxtli o'yinlar!

Yon topshiriqlarni bajarish

Yollanma lager

Savdogar Sych topshiriq beradi - Zatonning janubi-sharqida joylashgan yollanma askarlarning rejalarini bilish. Buning uchun siz ulardan har qanday saqlash vositasini - qog'oz yoki elektronni o'g'irlashingiz kerak.

Faqat bitta vosita bor - noutbuk. Ikkita variant bor - yashirincha o'g'irlash va hammani o'ldirish va o'g'irlash. Ikkinchisi osonroq, lekin unchalik qiziq emas.

Biroq, sokin va sezilmaydigan narsa osongina qirg'inga aylanishi mumkin, chunki... Mahalliy maxfiylik dahshatli darajada tushunarsiz va ba'zida sizni hatto devorlar va boshqa shiftlar orqali ham sezasiz.

Agar siz hali ham sinab ko'rishga qaror qilsangiz, noutbuk o'g'irlanmaguncha, sizni umuman ko'rmaslik kerakligini yodda tuting. Sharq tomonidagi panjaraga yaqinlashing. Uning eng uzoq qismida bo'shliq bor. Hududga kiring va panjara bo'ylab, keyin bino bo'ylab davom eting. Burchakni aylanib o'tishga shoshilmang - u erda qo'riqchi bor. U sizga orqasiga o'girilib, to'xtaguncha kuting. Endi qirg'oq bo'ylab yuring, jim yuring. Oldinda beton ustunlar bo'ladi, ularning ustida quvur bor. Ustunlardan birida narvon bor. Qo'riqchi o'z marshrutining narigi tomoniga o'tguncha kuting va ichkariga chiqing. Quvur noutbuk bilan stolga to'liq olib boradi va agar siz ilgari hech qachon ko'rmagan bo'lsangiz, unda siz noutbukni ushlab, majmuani tark etish uchun eng qisqa yo'lni (va ularning barchasi taxminan teng) olishingiz mumkin. Agar siz tezda qochib ketsangiz, ular sizga otishni ham boshlamaydilar.

Ichkariga kirishning boshqa usullari ham bor, lekin ular unchalik foydali emas. Bino ostida quvurlar tarmog'i mavjud, siz ular orqali o'tishingiz mumkin. Ularda bir nechta kirish va chiqishlar mavjud, ammo barchasi noutbuk yotadigan stoldan uzoqda.

Asboblar

Kardan unga asboblar to'plamini olib kelishni so'raydi.

Rough Work Kit xaritadagi eng shimoliy binoning chodirida (yuqori chap burchakda) joylashgan. Atrofda juda ko'p zombi aylanib yurib, qurolingizni olib tashlab, yurishga harakat qiling - ehtimol ular sizga hujum qilmaydi. Bu hali ham alohida rol o'ynamaydi, chunki ... Zombi juda zaif raqib.

Siz aniq ish uchun asbobni xaritaning janubida - yollanma askarlarning hovlisida topasiz. Asosiysi, qurolni silkitmang, bundan tashqari, bu yigitlar oldida uni olib tashlamang, chunki ular qo'rqoq va agar siz to'satdan g'ilof sohasida chidab bo'lmas qichishsangiz, qichishiga yo'l qo'ying, aks holda sizni otib tashlashadi.

Uch o'rtoq

Kardan undan janjal qilgan do'stlarini topib, ulardan kechirim so'rashini so'raydi.

Siz Joker qoldiqlarini Sosnodub anomaliyasining janubida (xaritaning janubi-g'arbiy qismida) topasiz.

Barja o'zining ikki metrini Skadovsk g'arbidagi katakombalarda topdi. Ikkala raqamning CCP-ni tinchlanmaydigan Kardanga keltiring.

Kirish imkonsiz kesh

Snag ismli ta'qibchi unga somonli idish olib kelishni so'raydi...

... qaysi konteynerni u kazakka yashirgan, u o'z navbatida zilzila paytida nosozlikka tushib qolgan. Igna tuxumda, tuxum o'rdakda, o'rdak quyonda, quyon shokda. Ushbu qutini kombinatsiyalangan qulf bilan olib tashlash kerak, va Koryaga shimgichni yarmiga bo'lishga va'da berdi.

Maksimal yukni tushiring. Buning uchun kemada quti bor - u sizniki, agar siz u erga biror narsa qo'ysangiz, hech narsa yo'qolmaydi. O'zingizga ko'proq o'q-dorilar, beshta birinchi tibbiy yordam to'plami, o'nlab bandaj qoldiring. Xaritada belgilangan nuqtaga o'ting va pastga tushing. Kazakni ko'rib chiqing va asta-sekin chiqish tomon harakatlaning - siz uni eksperimental ravishda topishingiz kerak bo'ladi. Qorong'udan birin-ketin paydo bo'ladi; agar sizda davolaydigan va yaralarini bog'laydigan biror narsa bo'lsa, ularni tushirish unchalik qiyin emas. Idishni egasiga olib kelganingizda, mulkni taqsimlash boshlanadi.

Men nogironlik yoki AK olishni tavsiya etmayman. Ularning narxi bir tiyin. Qolganlardan: dubulg'a, artefakt va tibbiy to'plam. Siz dubulg'a kiymasligingiz kerak, chunki ... stalker faqat dubulg'ani berishga rozi bo'ladi va qolganini o'zi uchun oladi. Artefakt va tibbiy to'plamni oling. Garchi, albatta, siz qaror qabul qilishingiz kerak.

G'alati hodisa

Soqol dredgerda nima sirli tarzda porlayotganini bilishni so'raydi. Joy xaritada belgilangan. Bu kichik suzuvchi stantsiya. Ichkarida faqat bitta yo'l bor, bekatga boradigan rampa bo'ylab, keyin zinapoyalar bo'ylab, u erda bir temir bo'lakdan ikkinchisiga sakrash kerak, chunki... quyida anomaliya bor, keyin trubaning ostiga emaklab, yuqoriga ko'tariladi. Keyin devordagi teshikdan pastga tushing. Bu erda siz o'ng tomonga o'tishingiz va murvat bilan aniqlanishi mumkin bo'lgan anomaliyaga cho'zishingiz kerak. Keyin chap tomondagi qum uyumi tomon boring. Hammasi. Ikkinchi qavatga, keyin uchinchi qavatga chiqing, u erda o'zgartirilgan rul osilgan. Yo'lda boshqa anomaliyalarga duch kelmaysiz, lekin ketishdan oldin saqlang. Chiqishda sizni stalker kutib oladi va ko'z yoshlari bilan do'stingizga muomala qilish uchun ushbu artefaktni berishingizni so'raydi. Siz qaror qilasiz.

Agar topshirsangiz, Soqolga kelganingizda ko'rasiz, bu bola sizning o'rniga san'atni qanday topshiradi. Faqat qimmatbaho va noyob artefakt davolay oladigan o'rtoq yo'q. Soqol bu ishlarga aralashish niyati yo'qligini aytadi va bola ham sizning yuzingizga kuladi. Skadovskni tark etgandan so'ng, u va uning ikki yigiti oddiy NPClarga aylanadi va ularni o'ldirish sizga jihozlardan boshqa hech narsa bermaydi - mutlaqo standart. Keling, takrorlaylik.

Agar siz zonada har kim o'zi uchun, deb qaror qilsangiz va siz Tereza onadan uzoqda bo'lsangiz, u holda yigit o'zi turgan joyida qoladi, lekin siz ikki qadam bosishingiz bilan sizni o'rab olishadi va bu juda kuchli bo'ladi. qarshi kurashish qiyin. Shuning uchun, men ushbu ikki qadamni qilmaslikni maslahat beraman, lekin suhbatdan so'ng darhol so'rg'ichni pichoq bilan o'ldiring. Yana ikkitasi oldingi chap tarafdagi yolg'iz kabinada va old o'ngdagi burchakda o'tirishdi. Stendga granata tashlang va darhol to'pponchani tortib oling. Uni iloji boricha tezroq tugatishga harakat qiling. Agar bu ishlamasa, to'pponchani sinab ko'ring (umid qilamanki, bu vaqtga kelib siz standart PMni boshqa narsaga o'zgartirdingiz). Ikkinchi stalker avval qochib ketadi, lekin keyin qaytib keladi va sizni o'ldirishga harakat qiladi. Uni bunday qilmaslikka ko'ndiring. Siz xuddi shu to'pponchadan yoki boshqa quroldan gapirishingiz mumkin. Kuboklarni to'plang, artefaktni Soqolga olib boring. Kvest tugallandi. Keshning koordinatalarini va 3000 rublni oling.

Platoga yo'l

Skat-3 vertolyoti Janubiy platoga qulab tushdi, faqat barjada yashovchi Nuh yo'lni biladi. Eshikni ochmoqchi bo'lganingizda, u o'q bilan uchirib yuboradi. Qurolingizni qo'ying, diqqat bilan unga yaqinlashing va gapiring. Yigit butunlay aqldan ozgan. Kesilgan sahnadan so'ng, Nuh ko'rsatgan marshrutni kuzatib boring va oxirida yuguring (standart kalit) va sakrab o'ting. Siz o'zingizni platoda, vertolyot bilan bir xil balandlikda topasiz.

Ta'qib qiluvchini toping

Soroka ismli stalker boshqa neytral - Gonta guruhini tuzdi. Ximera hujumi paytida ular nafaqat o'rtoqlarini yo'qotishdi, balki ular va'da qilingan mukofotdan ham mahrum bo'lishdi - Soroka voqea joyidan g'oyib bo'ldi, qayoqqadir yotdi va ko'rinmadi. Boyqush sizga 1000 rublga ma'lumot sotadi, bu Soroka go'yoki Yupiterga yaqin, lekin u o'zini boshqa birovning nomi bilan chaqirgan va hatto formasini o'zgartirgan bo'lishi mumkin. Ushbu qidiruvning davomi - Boshqa odamlarning xizmatlariga qarang.

Urish

Qaroqchilar ta'qibchilarga duch kelib, pulni tortib olishga qaror qilishdi. Bu haqda Sulton xabar beradi. Siz nima qilishni hal qilishingiz kerak. Agar ushbu mojaroda siz qaroqchilarga qo'shilishga qaror qilsangiz, yaqin atrofda turgan Knucklebones bilan gaplashing. Agar siz stalkerlar bilan gaplashayotgan bo'lsangiz, Soqolni yaqinlashib kelayotgan hujum haqida xabardor qilishingiz kerak. Keyin u sizdan qaroqchilar bilan borishingizni va hal qiluvchi daqiqada sizning orqangizga pichoq urishingizni so'raydi. Keling, bir tomonni tanlaylik. Ikkala holatda ham siz yoqimli sovg'alar va chegirmalarga ega bo'lasiz: agar siz stalkerlarga qo'shilsangiz, Soqol artefaktlar uchun ko'proq pul beradi, agar siz qaroqchilarga qo'shilsangiz, do'konda tovarlar arzonlashadi. Tomonlarning sizga bo'lgan munosabati o'zgarmaydi, uchrashganingizda hech kim sizga o'q otmaydi.

Bitim

Bu missiya oldingi vazifani bajargandan so'ng Beard tomonidan beriladi. Biz qaroqchilarni kuzatib borishimiz va ularga katta miqdordagi qurol-yarog‘ sotib olish bo‘yicha bitim tuzishdan to‘xtatishimiz kerak. Men sizga birinchi navbatda ertalabgacha uxlashni va keyin vazifani bajarishni maslahat beraman, aks holda bu muvaffaqiyatsiz bo'ladi. Uni olganimizdan so'ng darhol belgilangan hududga o'tamiz.

Asosiysi bilan gaplashing va ta'qibchilar ortidan emaklang. Dumaloq binoga chiqing, keyin videoni tomosha qiling va qaroqchilar va yollanma askarlarga hujum qiling. Yana asosiysi bilan, keyin Soqol bilan gaplashing.

Ta'qibchilarning yo'qolishi

Ko'p sonli qon to'kuvchilar yashaydigan joyga ovchi yuborilgan, ammo u hali ham qaytib kelmagan. Biz bu ovchini topish uchun bor kuchimizni sarflashimiz kerak. Xo'sh, yoki undan nima qolgan.

Tergov joyiga kelganingizda, Capercaillie siz bilan bog'lanib, qiziqarli narsa topib olganini aytadi. Xaritadagi yangi belgiga o'ting. U erda hamma narsa skriptlangan, garchi bu juda qiziq. Qon so'ruvchi bilan jangda asosiy narsa uni sizning orqangizdan ketishiga yo'l qo'ymaslikdir, lekin umuman olganda - sizni o'ngdan yoki chapdan aylana boshlash. Tasavvur qiling, siz orqangiz bilan devorga yaqin turibsiz. Shunchaki, qon to'kuvchining bu devor orqasiga o'tishiga yo'l qo'yib bo'lmaydi. Eng ishonchli narsa burchakda yashirinishdir, shundan so'ng qon to'kuvchi xuddi shu traektoriya bo'ylab yugurishni boshlaydi. Buni aniqlash va jonzotni otish ham qiyin emas. Agar birinchi yordam to'plamini eyishga vaqtingiz bo'lsa, tirnoq bilan urish sizni ayniqsa bezovta qilmasligi kerak, garchi bu qiyinchilik darajasiga bog'liq.

Binoda jami ikkita qonxo'r bor - birinchi qavatda kirishning chap tomonidagi zalda va podvalda. Keyin Capercaillie-ga ergashing va davom eting. Soqolga ko'rgan narsangiz haqida xabar bering.

Sych ma'lumot uchun 2000 rubl talab qiladi. Keling, ko'prikka boraylik. Shimoldan kirish. Ko'prikdan o'tish uzluksiz old tomonda turgan anomaliyalar bilan to'sib qo'yiladi. Bunday hollarda yuqoriga ko'tarilib, quvurlar orqali harakatlaning. Siz ikkita kalitni topishingiz kerak - UAZda va ko'prikdan tushgan Nivada. Shundan so'ng siz yuk mashinasidagi qutini ochishingiz mumkin. Biroq, har bir mashinani tekshirishingiz kerak, siz qurol, o'q-dorilar va birinchi yordam to'plamlarini topasiz. Hech qanday artefakt yo'q, siz qarashingiz shart emas. Bularning barchasini to'plaganingizdan so'ng, olingan xabarga amal qilib, Soqolga boring. U erda u bilan gaplashing va kranlarga boring. Ko'rsatilgan joyga yaqin kulba bor, kiring. Keyin hamma narsani o'zingiz tushunasiz, men uni buzishni xohlamayman. Men sizga shunchaki aytamanki, siz otishingiz shart emas, shuning uchun suhbat oxirida o'zingizni zo'rlashtirmang, birinchi bo'lib qurolingizni ushlab, o'q otishga harakat qiling. Soqolga xabar bering, yaxshi miqdorda pul va "Detektiv" unvonini oling.

Tsilindrni oling va uni shamollatish shaftiga olib boring. Valfni o'rnating va oching, keyin 45 soniya kuting. Ehtimol, siz vayron qilingan uydan qochib ketayotgan bir nechta qon to'kuvchilarni ko'rasiz. Ulardan tashqari barcha mavjudotlar o'likdir. Agar menga ishonmasangiz, pastga tushing, faqat u erda zahar borligini yodda tuting, sizga birinchi yordam to'plamlari kerak bo'ladi. Soqolga yirtqich hayvonlarning uyi vayron qilingani haqida xabar bering.

Yollanma askarlar uchun ovqat

Xaritaning janubi-g'arbiy qismidagi yollanma qo'mondon sizdan yigitlarga ovqat olib kelishingizni so'raydi. Sizga 6 dona kolbasa va 6 ta konserva kerak bo'ladi.

Qarzlar

Vano rus millatiga mansub bo'lmagan ta'qibchi. Va hatto ukraincha ham emas. Vano qaroqchilarning o'ljasiga tushdi: u bo'lib-bo'lib ko'ylagi sotib oldi va endi o'zini foiz to'lab, singan deb hisoblang. Bu sharmandalikni to'xtatish uchun borib to'da rahbari bilan gaplashish kerak.

Belgilangan manzilga boramiz, kiraverishda qaysi masala bilan kelganimizni aytamiz. Keyin biz qutqaramiz. Siz barcha variantlarni sinab ko'rishingiz mumkin, ammo agar siz qurol bilan tahdid qilsangiz, rahbar Vano sizga bergan 5000 ni so'raydi.

Vano sizga hech qanday tarzda rahmat aytmaydi, lekin kelajakda kvestni bajarishda siz uchun juda foydali bo'ladi.

P.S.: agar siz qaroqchilarni o'ldirsangiz, 5000 sizga ketadi.

Garovga olingan

Uchta ta'qibchi qaroqchilar bilan buzg'unchilikni baham ko'rishmadi, lekin ular tinchgina tarqalib ketishdi. Biroq, ular qasos olishga qaror qilishdi, guruhdan biri - Mityani o'g'irlab ketishdi va endi to'lov talab qilmoqdalar. Siz borib, hammani kesib tashlashingiz mumkin va o'rtadan boshlash yaxshidir - rahbarga boring, uni va uning atrofidagilarni bosib oling, keyin kelganlarning hammasini o'ldiring. Mityai bilan gaplashishdan oldin, saqlang - odamlar osongina darvozaga yopishib olishlari mumkin. Qaroqchilar hududining chekkasiga etib borganingizda, siz Mityai bilan Yanovga ko'chib o'tishingiz yoki uni qo'yib yuborishingiz mumkin, ba'zi muammolaringizni o'zingiz hal qilishingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, sizning mukofotingiz Oltin baliq bo'ladi - yuk tashish vazni +12 kg.

Radiotexnika

Azot tsement zavodidan elektronika bilan bog'liq har qanday qismlarni olib kelishingizni so'raydi. Zavodga bino yonidagi bir nechta zinapoyalar orqali borishingiz mumkin. Eng yuqori qismida foydali taktik dubulg'ali kesh bor! Anomaliyalarni belgilash uchun murvatlardan foydalaning va shiftga ildiz otgan osilgan lattalarga tegmang. Bu yonayotgan paxmoq. Yuqori qavatdan oxirgi qavatgacha faqat qovurilgan xonaning yonidagi qavatdagi teshikdan o'tishingiz mumkin. Ehtiyotkorlik bilan pastga tushing va har bir qavatdagi har bir xonani o'rganing. Keyin singan zinapoyalar bo'ylab birinchi qavat orqasiga sakrab chiqing. Hammasi bo'lib o'lja kondensatorlar to'plami va tranzistorlar to'plami, uchta tekstolit taglik, 2 quti kanifol va 2 dona sim bo'ladi. Endi unga qo'pol va nozik asboblarni keltiring va ularni deyarli hech narsa evaziga yaxshilay olasiz.

Asboblar

Azot, g'alati, asboblarga ham muhtoj (va hayronman, siz kelishingizdan oldin u doimo u bilan ishlaganmi?!)

Qo'pol vagonlar ikkinchi vagonning oxirida, Yanovning janubida joylashgan ko'prik ostida yotadi. Harakatlanuvchi vagonlarda anomaliya mavjud. Mashinaga kirish tomidan bo'lib, u erda siz ko'prikdan teplovozga sakrab chiqishingiz mumkin. Vagonlar ichida, anomaliya o'tib ketganda, skameykalarga yashiring.

Yupiter zavodidagi binolardan birining ikkinchi qavatida yupqa asboblar yotadi. Bitum anomaliyasidan ko'prikdan o'tadigan g'arbiy yo'lga boring (o'ng tomonda banditlar bo'ladi) va bu bino bilan to'g'ridan-to'g'ri hovliga yuguring.

U erda juda ko'p elektr anomaliyalari mavjud, ammo yo'lni murvat bilan belgilash juda oson. Asboblar eng oxirida, yashil shkafda. Chiqish yaqin joyda, siz kelgan yo'ldan qaytishga hojat yo'q.

O'zgaruvchan psi nurlanish

Professor Herman sizdan bitta tunnelda psi-maydonning manbasini aniqlashingizni so'raydi. Topol guruhining ta'qibchilari sizning orqangizni mutantlardan yopishga rozi bo'lishdi. Topol bilan gaplashing. Siz darhol ketishingiz mumkin. Kirishdan oldin u bilan yana gaplashing. Tunnelda siz uchta zombi bilan uchrashasiz. Shundan so'ng, Topol va yigitlar kirishni yopish uchun qoladilar va siz chuqurroq borasiz. Kirish qismida harakatlanuvchi elektr mavjud. U aylana bo'ylab uchadi, lekin siz uning yonidan faqat harakatga qarshi o'ta olasiz, chunki ... agar siz aylana bo'ylab yursangiz, unda anomaliya ham bor. Keyingi xonada birinchi yordam to'plamlari, o'q-dorilar va oziq-ovqat mavjud. Oxirgisida artefakt, ko'proq oziq-ovqat, aroq, granatalar, patronlar va AK mavjud. Eshikni ochishdan oldin saqlang. Ta'qibchilar o'zlarini yomon his qilmoqdalar, boshqaruvchi ularni oldi. Agar ikkilansangiz, yarmini o'ldiradi, qolganlarini zombi qiladi va siz ularni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Nazoratchi bilan ishlaganda, hech qachon ochiq joyga yugurmang. Har doim yaqin joyda boshpana bo'lsin, chunki... u faqat ko'rish chizig'ida hujum qiladi. Ustun yonida turing va sizda mavjud bo'lgan eng zirhli o'q-dorilar bilan uning boshiga otib tashlang. Bitta stalkerni saqlab qolishning iloji bo'lmasligi mumkin, chunki... paydo bo'lgandan so'ng, boshqaruvchi unga birinchi bo'lib hujum qiladi. Boshqalar o'ziga kelganda, tunneldan chiqishda Topol bilan gaplashing va bunkerga yo'l oling.

Herman bilan gaplashing.

Anomaliya tadqiqoti

Tunnel bilan sodir bo'lgan voqeadan so'ng, Herman sizga boshqa topshiriq beradi. Texnikdan skanerlarni oling. Bitum, Beton hammom va to'xtash joyidagi anomaliya - u erda skanerlarni joylashtirish kerak.

Avtoturargohda elektr energiyasining ko'pligi bilan bog'liq muammolar yo'q - san'atni elektrdan +6 himoya bilan jihozlang va bir uzunlikka sakrashda uning ustidan sakrab o'ting. Balki u ham urmaydi. Skanerni joylashtiring, artefaktlarni to'plang va xuddi shu tarzda chiqing.

Beton vanna bilan bu odatda oson - Yuring va skanerni chetiga qo'ying. Siz hatto chuqurroq borishingiz shart emas. Agar sizga artefakt kerak bo'lmasa, ehtimol u anomaliyaning eng oxiridagi beton ostonada yotadi.

Eng qiyin narsa - Bitum. Yuqori haroratdan himoya qilish uchun san'atingizni qo'ying va yo'lni murvat bilan belgilab, markazga boring (u erda buta o'sadi). Bundan tashqari, diqqat bilan tanlashingiz kerak. Men anomaliyaga g'arbdan kirib, shimoldagi issiqlik orqali chiqdim. Bu yerda bo‘lganingiz uchun artefaktlarni yig‘ishni unutmang.

Endi siz Hermanga muvaffaqiyatingiz haqida xabar berishingiz mumkin.

Siz undan yana ikkita skaner o'rnatish uchun topshiriq olishingiz mumkin. Oldingi uchta anomaliya maydoniga o'xshash tarzda davom eting yoki undan ham yaxshiroq, Svarog-ni oling.

Olimning eng so'nggi ishi - o'lchov olayotgan ta'qibchilarga hamrohlik qilish. Zombi hujumi kutilmoqda (yuqori aniqlik va uzoq masofaga ega bo'lgan narsa yaxshiroq) va yovvoyi cho'chqalar va go'shtlar suruvining hujumi (ov miltig'i "bo'ladi ...").

Topshiriqni qabul qilgandan so'ng, Ozerskiy bilan gaplashing, nima uchun o'lchovlarni olish uchun to'satdan bunday xavfsizlik borligini so'rang.

Qaysi hududni birinchi bo'lib tanlash muhim emas. Kopachi yaqinidagi anomaliyani o'rganayotganda, zombi u erdan oyoq osti qiladi. Avval pastdagi omon qolgan binodan, so'ngra qishloqdagi oxirgi bino yaqinidagi tepalik ortidan o'ngga. Bir nechta to'lqinlar bo'ladi, ular hatto optikali Kalash bilan ham, o'q otish masofasiga yaqinlashmasdan oldin osongina yo'q qilinishi mumkin.

Sement zavodi yaqinidagi suv toshqinlari qiyinroq. Mutantlar tez va uchta guruhga bo'lingan. Qoida tariqasida, o'z navbatida - janubi-sharqdan uchta cho'chqa, g'arbdan uchta go'sht. Go'sht bilan bu osonroq, chunki ... ular sekinroq va bitta ov miltig'idan uzoq masofadan o'q uzilib o'ladi (Avliyo Ioann wortining yangilangan ov miltig'ini anglatadi). Cho'chqalarga 2 ta o'q kerak. Bir cho'chqa men har doim ta'qibchilarga yugurishga muvaffaq bo'ldim, u erda u o'q uzildi. Hech qanday holatda unga stalkerlarga hujum qilishiga yo'l qo'ymaslik kerak - ular bir zarbadan o'lishadi. Hamma narsa tugagach, Topol, Herman va Ozerskiy bilan gaplashing. Ikkinchisi uning gipotezasi tasdiqlanganligini aytadi, ammo yana bir sinov kerak. Skanerni Bitum markaziga o'rnating.

Gipoteza

O'lchovlarni o'tkazgandan so'ng, topshiriq Ozerskiy tomonidan beriladi. Biz allaqachon bu anomaliya markazida bo'lganmiz, shuning uchun u erda yana yurish qiyin emas. Skanerni o'rnatgandan so'ng, snorks paydo bo'la boshlaydi va anomaliyalarda o'limlar soni biz xohlaganimizdan ancha kam bo'ladi. O'qotar qurol bilan otish - bu holatda eng samarali. O'lchovlar bajarilganda, skanerni oling, tashqariga chiqing va Ozerskiyga keltiring. Mukofotingizni oling.

Eng so'nggi ishlanmalar

Siz Yupiterning so'nggi ishlanmalari bo'yicha barcha hujjatlarni topishingiz va ularni Hermanga olib kelishingiz kerak. Taxminlarga ko'ra, ular zavodning ma'muriy binosida joylashgan.

Binoning yuqori qavatidagi xaritadagi markerga ko'ra aniq joylashgan bitta hujjat mavjud. Siz uni olishingiz bilanoq, Blek boshchiligidagi yollanma askarlar guruhi paydo bo'ladi - olimlar lagerini qo'riqlayotgan yigitlar. Ular ikkala zinapoyaga bir vaqtning o'zida ikki yoki uch kishi, jami etti kishi ko'tariladi. Ularning barchasi o'lganida, hujjatlarni Hermanga olib boring va shu bilan birga undan yangi xavfsizlik guruhini topishga intiling.

Anormal faoliyat

Skanerlardan olingan natijalarga asoslanib, Herman Janowning shimoli-g'arbiy qismida joylashgan Gradder yaqinida qandaydir g'alati anomal faollik kuzatilgan degan xulosaga kelishi mumkin. Kelganingizdan so'ng, siz doimo takrorlanadigan yordam signalini eshitasiz, go'yo kimdir biror joydan chiqolmasa va bu suvsiz ikkinchi kun. Bu hududni faqat Svarog, ilg'or skaner yordamida o'rganish mumkin. Siz uni Owl-dan kvestdan olishingiz mumkin.

Siz yaqinlashganingizdan so'ng, anomaliya ishlaydi va o'lik Dolgovtsevning oltita jasadi havodan tushadi. Ulardan birida Debt asoschisi bilan nima sodir bo'lganligi haqida PDA bo'ladi. U, PDA, turli manfaatdor tomonlarga foydali sotilishi mumkin. Duty, Freedom qo'mondoni, barmen va boshqalar. Men Qarzni tavsiya qilaman - ular ittifoqchi bo'lishadi va bu sizga biroz keyinroq boshqa qidiruvda foydali bo'ladi.

Kompas

Yaxshilangan detektorlar bilan bo'lgan izlanishdan so'ng, Beard sizni eng noyob artefakt - Kompasni qidirishga taklif qiladi. Birinchi to'xtash joyi - Nuh, u bu kabi narsalar haqida biror narsa bilishi mumkin.

Nuh bilan gaplashing. U kompasdan xuddi shunday voz kechadi.

Jozibali biznes

Owl sizga yoqimli biznes taklif qiladi. Ularning aytishicha, biznes oddiy, ammo juda foydali. Siz uchta Veles detektorini topishingiz va ularni Yupiter yaqinidagi olimlar bunkeridagi mexanikga berishingiz kerak. U ularni o'zgartiradi va gidlar bilan Sychuga qaytarib yuboradi.

Detektorlarni qayerdan olish mumkin: ma'lum bir nuqtadan Sych o'zi detektorlarni sotishni boshlaydi. Siz Kopachi qishlog'ida (Yupiter yaqinida) ekskavator kabinasida topasiz va agar omadingiz bo'lsa, bunday detektorni zombi tanasidan olib tashlashingiz mumkin - ular deyarli har doim detektorga ega, lekin ko'pchilik ko'pincha bu Ayiq yoki Javob.

Ularni mexanikga bergandan so'ng, biroz vaqt o'tadi va Sych sizga xabar yuboradi. Borib, Soqol shartnoma shartlarini bajarishni istamasligini bilib oling. Soqol buning aksini aytadi va sizga detektor beradi, uni qaytarib olmaydi. Owl bilan gaplashing. U Sultonga Soqolni egishni taklif qiladi. Shu bilan birga, siz foydaning bir qismini joyida talab qilishingiz mumkin - keyingi qidiruv yo'qolmaydi, lekin siz 1500 pul olasiz.

Sulton Soqolga ta'minotni to'xtatishni taklif qiladi. Unga ayting, u hozir kompas buyrug'ining bajarilishini kutmoqda. Sulton sizga kompasni olib kelishingizni aytadi.

Qorong'u biznes

Sultonga kompasni berganingizdan keyin qidiruv boshlanadi. Qolgan ikkita detektorni topish kerak, bu esa Soqolni artefakt etkazib berishdan mahrum qiladi. Undan artefaktni topish uchun topshiriqni oling va ularni qidiradigan ta'qibchilarni kuzatib boring. Siz ularning jasadlaridan detektorlarni olishingiz mumkin.

Boshqa odamlarning fazilatlari

Yanov stantsiyasida Flint misli ko'rilmagan voqealarni aytib beradi, unda u o'ziga asosiy rolni tayinlaydi. Biz uni fosh qilishimiz kerak. U bilan qon to'kuvchilardan va "uning" boshqa ekspluatatsiyalaridan tozalash haqida gapiring.

Karyerga boring. U erda siz yarador stalkerni topasiz, u o'limdan oldin sizga nima va qanday qilib aytadi. Yanovga kirganingizdan so'ng, Flint sizni yangi voqea bilan quvontiradi, undan uning ahmoq ekanligi ayon bo'ladi. U bilan gaplashing, u sizni uzoqqa jo'natadi, shundan so'ng u sizni boshqa voqea bilan quvontiradi, shundan Flint Skadovskdagi yigitlar izlayotgan Sorokadan boshqasi emasligi ayon bo'ladi. Yonib ketgan, chekish xonasi. Qarzdorlar rahbariga (yoki Svobodovitlarga) Flint haqida xabar bering (guruh bilan do'stlashing, chunki agar qarz allaqachon "yashil" bo'lsa, Ozodlikka boring va aksincha), keyin Gontaga yugurib, Soroka topilganligini ayting. Barcha uchta topshiriq bajariladi.

Ov qilish

Yanov stantsiyasining yerto'lasida joylashgan Avliyo Ioann ziravorlari sement zavodi orqasidagi botqoq qon to'kuvchilarning inini tozalashingizni so'raydi. Uchta qon so'ruvchi bor va eng foydali taktika granatadir. Biz empirik ravishda ular sizni ko'rgan masofani aniqlaymiz, lekin hujum qilmang, balki ularning chegarasi bo'ylab oyoq osti qilamiz. Bunday joyni topganingizda, u erga besh-oltita granata tashlang, bu etarli bo'lishi kerak. Men ularning yashash joylari yaqinidagi daraxtni ham tavsiya qilishim mumkin. Unga chiqing, ular sizga yugurib kelishadi, aylanib, qochib ketishadi. Qochib ketish va yugurish paytlarida (ularning harakat yo'nalishi o'zgarmasa), ularni urish oson. Bu usul ko'proq vaqt talab etadi. Men sizga bitta o'q otishni maslahat beraman - uzoq portlashlar boshqa foyda keltirmaydi, ular faqat o'q-dorilarni isrof qiladi.

Siz borib mukofotingizni olishingiz mumkin.

Avliyo Ioann wortining navbatdagi vazifasi tunnelni noma'lum mutantlardan tozalash bo'ladi. Ko'rsatilgan koordinatalarda noma'lum mutantlar yo'q - faqat ikkita burger. Ularning soniga ko'ra, "burerni o'yish" deb nomlangan taktika boshqacharoqqa o'zgaradi. Birinchidan, siz ularni hayratda qoldirib, F1 ni uloqtirib, keyin ularga qarata o'q uzishingiz mumkin, vaqti-vaqti bilan burchakka qaraysiz (ularga gazni payvandlash tsilindri yoki boshqa og'ir narsa bilan sizni nishonga olishga vaqt bermasdan). Barrel ostidagi granata va uning uchun o'q-dorilar bo'lishi ko'p yordam beradi. Tom ma'noda uch yoki to'rtta tortishish va salom. Hamma narsa tayyor bo'lganda, mukofotga boring (tunnelda boshqa hech narsa yo'q - qarashingiz shart emas).

Ximera ovlash

St John's Wort, Chimera bilan sodir bo'lgan voqealarni eslatib o'tgandan so'ng, Gonta bilan gaplashing. U ertalab soat uchda, ximera uxlab yotgan paytda yaqinlashishni taklif qiladi. Belgilangan vaqtda u bilan gaplashing va siz o'zingizni Skadovskdan unchalik uzoq bo'lmagan fermada topasiz. Ximera sahnada turibdi. Olovni oching va uning yo'liga tushmaslikka harakat qiling. Yon tomonga o'ting. U o'lganida, Skadovskka ko'chib o'tish uchun Gonta bilan gaplashing. Siz Seynt Jonning go'shtiga topshiriqning bajarilishi haqida xabar berishingiz mumkin.

Kecha ov

Zatonda ximerani o'ldirgandan so'ng va topshiriqni bajargandan so'ng, Avliyo Ioann wort siz bilan radio orqali bog'lanadi va u boshqasini kuzatganini aytadi. Shaxsiy suhbat davomida u sizni 10 000 ga o'ldirishni taklif qiladi. Ximera biz skanerni joylashtirgan to'xtash joyining janubidagi shamollatish shaftalari yaqinida joylashgan. Shimoliy darvozadan kiring va darhol vayronaga aylangan devorga osilgan qalay bo'lagiga chiqing. U erda kesh ham bor - u sizning orqangizda bo'lishi kerak. Ximera bu vaqtda meni faqat bir marta ushladi, asosan u bu g'ishtdan sakrab o'tadi. Sizning vazifangiz unga miltiqdan, pulemyotdan (yakka) yoki - eng samarali - granatadan otishdir. U unchalik uzoq emas, lekin unchalik yaqin emas, qo'ngan paytlarni tanlang va otish. Muvaffaqiyatli ovdan so'ng muvaffaqiyatingiz haqida St.John's Wortga xabar berishingiz mumkin.

Omon qolgan monolit

Monolitlar otryadi zona nazoratidan qochib qutuldi va endi qaerga borishni bilmaydi. Biz Yanov aholisi bilan gaplashib, ularni sobiq raqiblarini qabul qilishga ishontirishimiz kerak.

Yanovda, qayerga borsangiz, o'zingizni qidiring - kim bilan yaxshi munosabatda bo'lsangiz, o'sha erga boring. Agar siz Duty va Freedom bilan do'st bo'lsangiz, didingizga qarab tanlang. Chunonchi, Shulga o'z javobgarligingiz ostidagi tarkibni qanotingiz ostiga olishga rozi bo'ladi. U ikkita jangchini tanlaydi, siz ularni Monolitlarga olib borasiz (o'tish stsenariy bo'yicha amalga oshiriladi, oyoqlaringizni biron bir joyda urishning hojati yo'q). U erda navbatchi qasamyod qiladi. Monolitning sobiq qo'mondoni bilan gaplashing, u bilan siz tezda Yanovga qaytishingiz mumkin.

Yar amakining sarguzashtlari

Yanovdagi Dadka Yar sizdan bir masalada yordam so'raydi. Biz rozi bo'lamiz va o'zimizni Kopachi qishlog'ida topamiz. Atrofingizdagi zombilardan qo'rqmang - qurolingizni qo'ying va Yarni yurish tezligida kuzatib boring. Uyning chodirida qurolni olib, yollanma askarlarni otishda yordam bering. Katta ehtimol bilan, yollanma askarlardan keyin zombilarni ham yo'q qilish kerak bo'ladi, chunki... Ular xavotirga tushib, o't ochishadi. Kvest tugadi, siz Yardan tafsilotlarni bilib olasiz. U sizni stantsiyaga qaytaradi.

Oazis

Professor Ozerskiy sizdan mahalliy afsona - voha haqida bilib olishingizni so'raydi. Bu afsonaning mavjudligiga dalil sifatida u erdan qandaydir artefakt so'raydi.

Kirish ventilyatsiya majmuasining g'arbiy tomonida joylashgan bo'lib, u erda Tungi ov kvesti o'tkaziladi. Avval zombi, keyin jerboas (juda ko'p) bo'ladi. Natijada siz to'rt qatorli ustunli katta zalga chiqasiz. Uni qayta-qayta boshdan kechirganingiz uchun uni osongina taniy olasiz. Bu boshqotirma. Ma'lum miqdordagi burilishlardan so'ng, bir nechta kamar yoritiladi. Sizning harakatlaringiz quyidagicha: biz zalga kiramiz va uning perimetri bo'ylab yuramiz (men buni soat sohasi farqli ravishda qildim) va biz zalga kirgan koridorga qaytib boramiz. Biz to'rtinchi teleportning yoqilgan ovozini eshitamiz. Endi biz xohlaganimizcha o'tamiz, yana zalga kirishga teleport qilamiz, lekin endi biz to'rtta teleportdan o'tamiz. Teleport o'chadi va bizni orqaga tashlamaydi, balki vohaga kirishimizga imkon beradi.

Daraxtdan artefaktni olishdan oldin, qurolingizni qayta yuklang. Psi-it bilan kurashish qiyin emas: fantomlar sizga hujum qiladi, psi-itning o'zi esa uzoqroq turishga harakat qiladi. Uni aniqlang va ko'zingizni oching. Otish paytida siz tepadan chiqib ketishingiz mumkin.

Artefaktni Ozerskiyga olib boring va uni vohaning mavjudligiga dalil sifatida bering.

Olimlarning xavfsizligi

Kvest Herman tomonidan Yupiterdan hujjatlarni olib kelganidan keyin beriladi. Duty/Freedom boshlig'iga boring (sizga nima ko'proq yoqadi va kim bilan munosabatlar yaxshiroq) va odamlarni ajratib ko'rsatish haqida gapiring. Keyingi safar Hermanga kelganingizda, mukofotingizni oling.

Anormal o'simlik

Pripyatga sayohat qilish uchun jamoani yig'ishni boshlagandan so'ng, Sokolovga kostyum kerak bo'ladi. Ozerskiy bilan gaplashing. Buning evaziga u sizdan karer chetidagi anomal o'simliklardan namuna olishingizni so'raydi.

Supurib ketdi. Svarog bilan markazga borish muammo emas. Biz o'simlikni olib, darhol anomaliyalar soni keskin ko'payganini ko'ramiz. Biroq, uber-detektor bilan chiqish hali ham oson. Biz zavodni olib, so'rov bo'yicha Sokolovga uskunani berish uchun kafolat olamiz.

Agar siz ilgari olimlar uchun barcha topshiriqlarni bajargan bo'lsangiz, siz Discoverer unvoniga ega bo'lasiz.

Strelka guruhi hujjatlari

Zonani mustaqil o'rganish jarayonida siz ushbu hujjatlarga duch kelgan bo'lishingiz mumkin. To'liq to'plam uchun Strelok keyinchalik bir nechta artefaktlarni beradi va siz unvon olasiz. Birinchi hujjat tunneldagi tsement zavodi ostida joylashgan - kirish botqoqdan.

Ikkinchi hujjat karerdagi kon ekskavatorining kabinasida yotadi. Siz u erga mashina orqasidagi daraxtdan chiqishingiz mumkin.

Uchinchi va oxirgi hujjat Yupiter zavodi hududidagi birinchi bo'lim binosining shimolidagi ba'zi sanoat inshootlari ostidagi teshikdagi quvurda yotadi.

Siz ko'knori maydonlarini qidirgan edingiz, lekin Afg'onistonda narkotik turizmi bilan shug'ullanayotganda minalangan maydon topdingizmi? Piyodalarga qarshi minalar o'rnatilgan hududni minalardan tozalash vositalari haqida yozishning ma'nosi yo'q, agar siz ulardan biriga tasodifan bosgan bo'lsangiz, u sizga yordam bermaydi, lekin agar kimdir uni bosib o'tgan bo'lsa yoki siz buni payqagan bo'lsangiz. o'z vaqtida ro'yxatdan o'ting: "Minalardan ehtiyot bo'ling!", keyin piyodalarga qarshi minalarni qo'yish, aniqlash va tozalashning asosiy usullarini, shuningdek, minalangan hududlarda o'zini tutish qoidalarini bilib, siz minalangan maydondan xavfsiz o'tishingiz va hatto minalardan birini olishingiz mumkin. esdalik sifatida siz bilan minalar.

Diqqat! O'q-dorilar, minalar va portlamagan o'q-dorilarni saqlash o'limga olib keladi va jinoiy javobgarlikka tortiladi!

Mina maydonini qanday aniqlash mumkin

O'zini salqin sapyor deb tasavvur qiladiganlar uchun biz darhol e'lon qilamizki, minalarni maxsus jihozlarsiz tozalash o'z joniga qasd qilishdir va bu erda keltirilgan ma'lumotlar piyodalarga qarshi minalarni aniqlash usullariga qaratilgan, shundan so'ng ularning joylashuvi belgilanadi va bu haqda xabar beriladi. huquqni muhofaza qilish organlariga.

Yurish paytida oyoqlaringizga va yon tomonlarga qarash, osmondagi yulduzlar yoki qarg'alarni hisoblamaslik odatiga ega bo'lsangiz, mina maydoniga kirganingizni kech bo'lmasdan aniqlash qiyin emas. to'plangan qarg'alarning o'zi mina maydonining bilvosita belgisi bo'lishi mumkin, ular, ehtimol, mina maydonining navbatdagi qurbonini kemirishadi, uni hech qachon topishga ulgurmagan.

Minalar dalasining belgilari:

Portlagan minalar natijasida yuzaga kelgan teshiklar.
- O'lik hayvonlar, aniqrog'i ulardan qolgan narsalar.
- Yerdagi parallel belgilar minalangan maydonni ko'rsatishi mumkin, ayniqsa, ular orasidagi masofa minalarni yotqizish usuliga qarab bir necha metr bo'lsa.
- Harbiy turdagi bo'sh qutilar va konteynerlar.
- Tashlab ketilgan uylar, agar minalangan maydon uy xavfsizlik tizimining bir qismi bo'lmasa.
- Mahalliy aholi minalangan maydonda minalar joylashishini mustaqil ravishda belgilashi mumkin. Siz ushbu belgilarni mahalliy landshaftga mos kelmaydigan bir xil yorqin narsalar yoki mato bo'laklari orqali tanib olishingiz mumkin.

Mina maydonidan qanday o'tish mumkin

Agar siz tasodifan piyodalarga qarshi minaga bostirib qolsangiz, omon qolishingiz faqat sizning xotirjamligingiz, tezkorligingiz va qaror qabul qilishdagi xotirjamligingizga bog'liq. Jarohatning tepasiga turniket ko'rinishidagi juda qattiq bandaj qo'ying, shikastlangan a'zoning atrofiga tayoq bilan mato bo'lagini bog'lang, uni qayta-qayta bir tomonga burang, bu esa mato bo'lagini oyoq-qo'l atrofida yanada qattiqroq tortadi va hatto juda kuchli qon ketishini to'xtating. Kesilgan a'zoni o'zingiz bilan olib boring, agar siz tezda minalangan maydondan o'tib, yordam chaqirsangiz, uni qayta bog'lash mumkin bo'lishi mumkin.
Siz bu erga kelganingizdek, o'z yo'lingizdan o'tib, mina maydonini xuddi shu yo'nalish bo'ylab tark etishingiz kerak. Agar hech qanday iz qolmagan bo'lsa yoki siz mina maydonini kashf qilishdan oldin uni minalardan biriga qadam qo'yish orqali tanigan bo'lsangiz, qaytish yo'li, kamida dastlabki ikki yuz metr, eng yaxshisi quyidagi tarzda amalga oshiriladi:

Emaklamaslikka yoki tiz cho'kmaslikka harakat qiling, shu bilan er yuzasi bilan aloqa qilish maydonini kamaytiring, iloji bo'lsa, o'z qo'llaringiz bilan harakatlaning.

0 Pichoq, o'tkir tayoq yoki shunga o'xshash narsalarni oling va ehtiyotkorlik bilan, 45 daraja burchak ostida, uni oldingizda erga yopishtiring, asta-sekin mina maydoni orqali xavfsiz marshrutni yarating.

Agar siz qattiq ob'ektni topsangiz, uni qazib olishga va olib tashlashga urinmang, agar tuproq qumli yoki biroz toshloq bo'lsa, mina maydonidan boshqa yo'l bilan o'tish, topilmani aylanib o'tish yanada oqilona bo'ladi, lekin agar tuproq bo'lsa; uning tarkibida juda ko'p toshlar bor va pichoq doimo qattiq narsaga urilib ketadi, qazish paytida har doim 45 graduslik burchakka yopishib oling va yuqorida emas, balki ob'ektning ostidan qazing yoki undan ham yaxshisi, uy qurilishi metall detektori bilan potentsial minalangan maydonlarda yuring.

Haqiqiy minani qazib olgandan so'ng, hech qanday holatda uni o'zingiz tozalashga urinmang, masalan, yorqin mato bo'lagini vertikal tayoqqa bog'lab, mina maydonidan o'tib, sapyorlarni chaqiring;

Siz minani zararsizlantirishga faqat haqiqiy fors-major vaziyatda urinib ko'rishingiz mumkin, aytaylik, sizning o'rtog'ingiz eski turdagi piyodalarga qarshi minaga qadam qo'yganida, siz oyog'ingizni olib tashlaganingizdan so'ng portlab ketgan va hozir joyida turib, qattiq terlash. Shaxta atrofidagi tuproqni tanish usulda qazib oling va ortiqcha narsalarni puflang, konning o'ziga tegmaslik uchun ehtiyot bo'ling. Endi ehtiyotkorlik bilan sug'urta oching, odatda konda uning yuqori qismida alohida element sifatida joylashgan. Bugun kimgadir omad kulib boqdi.
asl -

Aslida, endi Skat-1 vertolyoti qulagan joyga borish vaqti keldi. Bizga maʼlum boʻlgan maʼlumotlarga koʻra, u joyning janubiy qismidagi vertolyot maydonchasiga qulagan. Kamarlarni mahkam bog‘lab, yo‘lga tushamiz.

Joyga yetib borishimiz bilan tezlikni pasaytiramiz. Biz "Minalar" belgisini ko'ryapmizmi? Ishoning, ular bor va ular ko'rinmayotgani uchun biz umuman aldanmaymiz: harbiy tafakkur iste'dodlari minalarni asfalt ostiga o'raladi va endi siz ularga qadam qo'ysangiz, ular qandaydir noreal tarzda portlaydilar. Biroq, chiqish yo'li bor.

Variant 1.
Biz erdan chiqib turgan birinchi tayoqqa yaqinlashamiz, biz u erga sog'-salomat etib keldikmi? Shunday qilib, u ishladi. Shunday qilib, biz vertolyotga yetguncha tayoqdan tayoqqa o'tamiz.

Variant 2.
Biz murvatni chiqaramiz va ketmoqchi bo'lgan joyga tashlaymiz. Agar chertishni eshitsangiz, oldinda mina bor. Agar sukunat bo'lsa, bu yo'l aniq deganidir. Biz murvatga yaqinlashamiz va uni yana tashlaymiz. Shuning uchun, siz qo'llaringizni va oyoqlaringizni o'zingiz bilan olib, vertolyotga yurishingiz mumkin.

Mina maydonida biz o'lik harbiyni ko'rmoqdamiz, uni mina portlatib yuborgan bo'lsa kerak, lekin negadir u portlashdan keyin minalar keltirgan zararni ko'rgan. Biz uning bor narsasini qidiramiz va olib ketamiz.

Eson-omon vertolyotga yetib keldik Scat-1 halokat joyi.



Vertolyotni tekshirgandan so'ng, biz qora qutini topamiz. Bizga uning jihozlarini shifrni ochish uchun olish taklif etiladi. Aylanadigan stolda boshqa qiziq narsa yo'q va siz ketishingiz mumkin. Biz shoshayotganimiz yo‘q. Ko'p cho'chqa va yovvoyi cho'chqalarni ko'ryapsizmi?

Ularga o'q-dorilarni behuda sarflamang, shunchaki tomosha qiling. Siz bilan popkorn bormi? Yo'qmi? Mayli, mina maydonida cho‘chqalar portlashini ko‘rib, nonni maydalab yeymiz. Hmmm, effektlar ancha zaif. Va nega cho'chqalar bu erga kelishdi?

Bu, albatta, achinarli, lekin yuqorida aytilganlarning barchasiga qaramay, qancha miqdorda bepul güveç! Yo‘lni murvat bilan tekshirishni eslab, bir-ikkita bankani joyida yig‘ib, yo‘lga tushamiz, aks holda ular bizning parchalarimizdan pishiriq tayyorlashadi.

Minalar maydonidan qochib, siz xotirjam xo'rsinib, davom etishingiz mumkin.