Корисні поради для гри у "правила війни ядерної стратегії". правила війни. Як захопити перший випромінювач Як збільшити війська у правилах війни

Привіт геймерам! Шановні пані та панове, азартні гравці, настав час побудувати непереможну армію!

Щоб стати професійним дефером знадобиться знання — як правильно бити .

Наш огляд допоможе вам розібратися в цьому, ви зможете забути про відбиття атак, утримувати копальні, не турбуючись про те, чи залишиться він у вас після виходу з .

Чому важливо знати, як бити локи? Та тому, що тільки так можна організувати правильне протистояння, відбивати найсильніші атаки та випробувати справжню удачу!

З цієї статті ви дізнаєтесь:

Непереможна армія – це просто!

Мета будь-якого походу на локації – обміняти свої війська з мінімальними втратами та витратами на сильніші. Щоб правильно ходити на них, необхідно завдавати ударів у найслабше місце, тобто підбирати таких атакуючих юнітів, які мають мінімальний захист.

Проста схема допоможе вам заробити досвід, залишитися у плюсі ​​та значно спростити завдання. Бити локи за схемою – це основна запорука успіху. Відразу варто запам'ятати, що немає сенсу нападати на локацію захисного типу.

При окупації ви завдасте набагато більше втрат, ніж при пограбуванні. Це означає, що сектор спочатку треба окупувати, а потім вирішувати: як вибивати трофеї з локацій.

Розкладаємо все по поличках:

  1. Стати підступним узурпатором. Зробити це просто – ізолюйте сектор противника, зламайте захист із мінімальними втратами і лише потім почніть грабіж.
  2. Ставка на піхоту. Якщо витрачати однакову кількість на розщеплювачі та піхоту, то у другому випадку атака вийде сильнішою.
  3. Не робіть помилок у розрахунку схеми кількості військ. Основна помилка більшості гравців, які вважають, що ударна сила тим сильніша, чим більше їхнє військо нападу.
  4. Екстрасенси чи розвідники? Не варто сидіти і ворожити, якнайкраще напасти, звичайно, якщо ви не екстрасенс. Щоб дізнатися про захист локації, робіть розвідки боєм і тільки потім робіть атаки.

Вигідність війська

Щоб до кінця відповісти на питання, як правильно бити локації , треба усвідомити всю вигідність військ.

Чим дешевші юніти, тим вони вигідніші за співвідношенням вкладених ресурсів атаки. Якщо у вас є надлишки кредитів, вигідніше побудувати спочатку валек, а потім перейти до термомодулів, скорпіонів і таке інше.

Спадають кредити? Зафіксуйте піхоту на необхідному рівні, на якийсь час відмовившись від неї, і перейдіть до артилерії з бронетехнікою.

Штурмовиками краще зайнятися після того, як ви матимете не менше трьох працюючих конвеєрів-ліквідаторів.

Сподіваємося, що всі ці невеликі хитрощі та легені допоможуть вам легко розібратися у тому, як правильно пробивати локації. Крім цього, ви можете переглянути відео огляд з доступними поясненнями та схемами.

Головне, пам'ятайте – що лише правильно організоване одночасне протистояння кількох гравців здатне приносити справжні перемоги.

Як ефективніше та з найменшими втратами проходити локації? 1.Піхоту відправляй тисячами. 2.Командор раджу вам грабувати локації мало піхотою, що мало стоїть. Так ви залишитеся у виграші. 3.зібери 2-3 мільйони атаки і ходи на дрібні локи,буде без втрат....але і без трофея) 4.Все залежить від того яку ви поставили перед собою завдання. Пройти локацію з найменшими втратами і при цьому швидко набити необхідний вам рівень локації або отримувати максимальні трофеї з локацій. Якщо хочете швидко підняти рівень локацій з найменшими втратами, найкраще довбати звичайними піхотинцями, максимально їх прокачавши в дереві технологій. Якщо потрібні хороші трофеї з лок найкраще відправляти ліквідаторів і за допомогою отриманих трофеїв змінювати їх на тяж, тріски крейсери (випадає рандомно). Для атакуючих локацій пропоную ліквідаторів тому, що за вартістю вони найдорожчі (складемо уран, титан і кредити для виробництва ліквідатора). Якщо ви війська на локах вбиваєте і вам за це нічого не дають, ваш бонус все одно накопичується і через рандомну кількість лок вам все повернуть у вигляді трофеїв. Це не квестових локах. На квестових локах все трохи інакше, ви будете отримати трофеїв набагато менше але частіше, частина ресурсів забирається так як вам на квестових локаціях дають наноподи. Напишу як зробити на локаціях маленькі втрати, тому що це заголовок теми. Кілька слів про механіку втрат. Як знаємо війська у грі губляться виходячи з пропорції суми атаки до сумі захисту, губляться у відсотках від загальної кількості військ ПЗ і ще кожного виду військ. тобто. облогові танки це 1 вид, елітні облогові танки це другий уже вид військ, облогові танки (мутанти) це третій вигляд, чистильники це четвертий вигляд і т.д., і відсотки втрат будуть за ними однакові. Тепер як нам добитися маленьких втрат. Відразу скажу, що я пишу з погляду атаки, захистом не люблю ходити там дуже великі втрати. -для цього потрібно не підвищувати рівень хрестової локації, щоб у нас було багато локацій одного рівня. -тепер потрібно вибрати 1 вид військ і будувати тільки його, наприклад це будуть ударні танки -тепер йдемо цим видом військ на локацію, тільки їм одним і дивимося які будуть втрати. Наприклад ми -грабімо локацію 20 рівня 1000 ударних танків, губляться 30 танків (це приклад) означає втрати наші становитимуть 3% звичайно щоб знизити цю шкоду ми повинні змінити пропорцію на нашу користь, послати більше танків, але у нас же є ще інші війська та ось ми додамо їх в атаку на локацію, причому так, щоб не втратити їх, а тільки наші танки. -Ми знаємо що нашим танкам на локації завдадуть 3% шкоди, отже потрібно додати війська з такою умовою, що умовне "життя" одного юніту було більше половини збитків. -Додамо до наших 1000 танків 10 крейсерів, 10 штурмовиків, 10 розщеплювачів, 10 термомодулів, йдемо грабувати, вуаля, ми втратили вже не 30 танків а наприклад 26. А в інших військах втрати 0. Чому так, тому що кожному війську наноситься шкоди, а у 10 крейсерів у нашому прикладі, "життя" 1 крейсера 10% шкоди, і щоб його збити потрібно щоб військам наносилося хоча б 5% шкоди. Тоді буде шанс, що він зіб'ється. АЛЕ потрібно пам'ятати, що в локаціях різні війська сидять, і робити обов'язково ВЕЛИКИЙ ЗАПАС "життя" тому що можуть потрапити війська з поганим коефіцієнтом, наприклад одні кулеметники, які постріляють у наші танки і буде зовсім інший % втрати, і ми можемо втратити в такому у разі по 1 машині в кожному війську. Тому, у нашому випадку, треба посилати не 10 військ, а менше. Наприклад, якщо ми пошлемо 1000 танків на 20 локацю і з ними 5 крейсерів, то крейсера гарантовано не загинуть, бо "життя" у кожного буде 20%. Тепер якими військами ходити у локації. Залежить звичайно від рівня локації, у маленькі локації піхотою, а у великі піхотою вже не схожий тому що вона вся зітхне, а щоб були маленькі втрати, порівняні з втратами танків піхоти потрібно дуже багато, на 20 треба 10 тисяч піхоти або навіть більше щоб також втратити лише 3%, а 10 тисяч піхоти це чверть максимального кредитного вироблення сектора. Тому я щитаю ідеальні юніти для локацій моїм способом це облогові танки. Ну чи ударні.

Тут представлені секрети гри, яка називається "Правила Війни - Ядерна Стратегія". Якісь із них зовсім не секрети, а просто знання про те, як правильно користуватися механікою гри з вигодою для себе. Крім цього, в цьому розділі будуть публікуватися різні поради щодо вибору оптимальної стратегії та тактики в даній грі, це, звичайно, допоможе знищити ворогів.

Читай також такі статті:

  • (Російська версія / )

1. Якщо є завдання побудувати ворота, стіну або вежу, все це коштуватиме набагато менше (оскільки завдання квестове). Наприклад, ворота четвертого рівня та стіна коштуватимуть лише 25 кристалів.

2. Ніколи не використовуйте для атаки захисні війська! Це не має сенсу, перевірено, власне на досвіді, перевірено не раз, ще й на симуляторі боїв. Ви втратите набагато більше захисних військ, які візьмете із собою у битву з ворогом. Ворогу, при цьому, ви не завдасте серйозних пошкоджень і не розіб'єте його армію, навіть за чисельної переваги. Так само справи і з обороною за допомогою атакуючих військ. Весь час намагайтеся відхилити атаку від нападу, а навіть краще за всі війська, тоді ви уникнете бою. Ще варто витратити ресурси, тоді вони не дістануться ворогові.


3. Існує пропорція між смертю військ та їх кількістю. Це означає, що якщо юніт в армії один, то він помирає тільки за дуже великих втрат. Використовувати це можна в тому випадку, якщо ви вирішили купити 1 крейсер «Миротворець», його треба надіслати виключно з ескортом, подібний супровід може гарантувати збереження крейсера, коли є тільки невеликі захисні війська.

4. Кристали необхідно витрачати на навчання нових військ (або прискорення створення нових юнітів, якщо є необхідність) та збільшення продуктивності ресурсів (коли видобуток від 800/год). Все інше менш вигідне.

5.Зовсім немає необхідності покращувати титанові та уранові шахти, мається на увазі, після досягнення 11-го рівня! Очевидно, що немає сенсу витрачати 55 тисяч кристалів на 12-й рівень, оскільки він уже не підвищує продуктивність шахт. На старших рівнях все навіть гірше, починаючи з 13-го видобуток шахти починає збільшуватися на 10, виходить 13-ий рівень окупитися лише за рік! Справді цілий натуральний рік, реального, а чи не ігрового, часу. Ви можете вкласти ці ресурси у війська та грабувати околиці. Це, до речі, досить очевидний секрет гри, проте багато хто продовжує покращувати шахти.

6.Окупація не дає взагалі нічого, крім очок за рейтингом у таблиці! Не треба марнувати час. Набагато корисніше грабувати такі сектори.

7.Коли вас окупували, не треба поспішати знімати окупацію! Цей факт не робить вам нічого особливо поганого. А якщо вас взагалі окупував якийсь серйозний супротивник, то можете вважати, що ви в безпеці. Він не грабуватиме вас, це раз. Швидше за все вас не грабуватимуть і інші, бо боятимуться вашого серйозного окупанта, це два. (Зауваження: якщо пограбувати окупований сектор, окупація з нього знімається).

8. Секрети пересування у грі «Правила війни»:

i. Час максимум руху у «Правилах Війни» – це 24 години. Тобто, в будь-яку точку ви обов'язково потрапите не більше, ніж за 24 години, навіть у випадку, якщо вона буде досить далеко.

ii. Швидкість руху до копалень і до союзників збільшується в 24 рази, час максимум руху до копалень або до союзників - 1 год.

9. Для того, щоб уберегти себе від грабежів не залишайте банки та склади заповненими більше, ніж на 50%, інакше противник зможе забрати хіба що 5% ресурсів, а в протилежному випадку половину всіх ресурсів!

10. Коли вас часто грабують, є кілька дієвих способів припинити це.

i. Ви можете спробувати просто поговорити з кривдником та попросіть не нападати на вас певний час

ii. Витрачати всі ресурси, можете в захисні війська, щоб ворог, коли приходить, зазнавав значних втрат і не забирав нічого із собою. Це, звісно, ​​загальмує розвиток, натомість відвадить чужинців.

Якщо ви хочете зібрати кілька загонів, слід відправляти їх у ті сектори, які ще не досягли 9-го рівня, оскільки на них ніхто не може напасти. А значить, армія буде вся в цілості та безпеці.

Захист від грабежів
Що робити в тому випадку якщо ви зазнаєте постійних пограбувань? Ви хочете нагромадити війська, але як? Ймовірно, багато хто задається цими питаннями. Немає нічого складного в тому, щоб вижити в цій грі, необхідно просто керуватися здоровим глуздом, це ж, якщо замислитися, маленьке життя. Головне правило в такому випадку – не бути цікавішим для грабіжника. Різні способи того, як це втілити, ми розглянемо.

По-перше, запам'ятайте, що не варто писати іншому гравцеві на кшталт: «Досить мене грабувати!», «Гей, я тебе знайду в реалі і…» Загрози зазвичай не діють або ж діють у протилежний бік. Є, насправді, дуже велика ймовірність, що одержувач грабуватиме вдвічі частіше. Якщо противник вас грабує, значить він прагне привласнити ресурси, проте коли ви будете обсипати його образами, то ви перетворитеся на його особистого ворога, і він точно помститься, можливо навіть на шкоду собі. І все набагато погіршиться. Не треба до цього доводити. Намагайтеся спілкуватися спокійно, розважливо і терпимо, якщо ви не впевнені, що вас пограбував саме цей гравець, краще взагалі йому не пишіть.

Як стати нецікавим?

1. Витрачати ресурси. Ваші склади завжди мають бути порожніми. Не можна допускати, щоб склад наповнювався більше, ніж на 50%, це має наслідок – вас зможуть пограбувати наполовину від усієї місткості складів. А коли ваші склади заповнені менше ніж половину, атакуючий може забрати хіба що 5%.

2. У випадку, коли ви заходите в гру досить рідко і не маєте змоги постійно витрачати ресурси, тоді збільшуйте склади. Якщо видобуток ресурсів десь 1000/год, то цілком достатньо складу 18-го або 20-го рівня. За добу склад буде наповнений не більше ніж на половину.

3. Є не менш ефективний, але радикальніший спосіб. Ви повинні витрачати всі ресурси, використовуючи їх на захисних юнітів. Це дуже затратно, але після кількох спроб пограбувати вас, противник точно буде не в захваті. Зайвий титан можна міняти, припустимо, на уран на ринку 1 до 1, це без особливих проблем, і знову вкладати їх у захист. Крім всього ми виконуємо початковий пункт і тоді ворог втрачає війська, так він ще й до того ж йде практично ні з чим. Саме так можна накопичити більше військ (дивись нижче як) і далі поставити їх на захист.

4. Коли вас грабує 1 супротивник, або максимум 2, ви можете спробувати надіслати їм кредити, їх досить багато в грі. Навіщо? Ліміт передачу ресурсів між секторами - 50 тисяч на тиждень. Якщо ви вирішили передати йому його весь в кредитах, що фактично знецінилися, він точно буде йти від вас з нулями. Ви можете докладніше про ліміт прочитати у статті Мульти та обхід ліміту

Способи нагромадження війська.

1. Тільки побудовані війська ви повинні відправляти на підкріплення до покинутого міста до 9-го рівня недалеко. На нього ніхто не має можливості напасти, тому війська точно будуть у безпеці та, що важливо, їх можна буде будь-якої миті повернути.

2. Ще, щоб війська не стояли без діла, можна послати їх союзникові (якщо такі є). Звичайно, у вас немає гарантії, що вони будуть у безпеці, але все-таки так війська виконують свою безпосередню функцію.

Як вчинити, коли мене атакують саме зараз?

1. Найголовніше - не піддавайтеся паніці. Оцініть свого супротивника, якщо він вперше нападає. Подумайте, яка наскільки більша армія, можливо, в нього. Якщо атака відбувається через значний проміжок часу (від години), то пам'ятайте цей час, і потім ви зможете зайти в гру та вживіть заходів.

2. Припустимо, противник сильніший за вас, тоді ведіть свою армію. Ви можете навіть спробувати їх сховати, наприклад, відправивши у підкріплення в сектор, який нижче 9-го рівня. Якщо вас навіть атакує слабкий противник, краще подумати, чи варто витрачати свої війська на оборону, можливо, все ж таки краще відвести їх.

3. Краще, якщо ви витратите свої ресурси перед нападом, відправте їх своїм союзникам, а після нападу вони, безумовно, зможуть повернути їх вам. Не уявляю, що буде, якщо ви вирішите виставити свої ресурси на ринок (у вихідній грі «Травіан» ресурси, які виставили на ринок, і вважалися, що лежать на складі, то їх теж була можливість вкрасти), зараз цей спосіб перевіряється.

Отже, ви почали грати і виникає безліч питань, серед яких домінує «що робити». Іноді «що відбувається». Спробую відповісти.
Основне завдання – розвиток власного сектора.
Виконуйте завдання Лапідуса – це найпростіший спосіб розвитку сектора. Кристали, які пропонують за виконання завдань, намагайтеся не витрачати. Ваша мета Бур. Дуже корисна штуковина. Якщо є завдання, які потребують витрат кристалів, виконувати їх лише в рамках завдання. Це пробник, далі буде у рази дорожче.

Насамперед займіться економікою сектора: шахти, копальні (до 12-го рівня), житлові комплекси (до 20-го рівня), фінансова корпорація, металургійний комбінат та лабораторію збагачення урану.
Поки не збудуйте хоча б дві тисячі важкого дефу для захисту сектора (гауськи, мортири, перехоплення, орбіти), війська завжди, ЗАВЖДИ!!, тримати в бункері. Іде на вас граб, окупація чи ви просто спати пішли — ваші війська мають бути заховані.

Економіка сектора – основа гри. Основний ресурс гри, як би дивно не здавалося, — час. У вас може бути купа всіх ресурсів, але в певний момент ви зрозумієте, що черга на війська у вас стоїть на місяці, а зараз толку від цього немає. Як варіант – прискорення виробництва за кристали (реальні гроші), але це підходить не всім. Інший варіант – економія. Завжди й у всьому. Не лізти в конфлікт, нехай інші зливаються, чим більше заощадите, тим більше буде потім.
Основний спосіб видобутку ресурсів – грабіж сусідів. Не варто відразу кидатися в атаку, але ви повинні бути готовими до активних дій.

Про поведінку у грі взагалі: одним словом – ввічливість. До кожного, хто вам напише, ставтеся як до кращого друга. Незалежно від того, що пише він. Тролінг – така ж зброя, як і ваша армія. Вас можуть ображати за розовими, національними чи особистими якостями, далеко переходячи рамки пристойності.

Образами вас можуть змусити атакувати сектор, у якому вже зібрано деф з кількох секторів. В результаті ви втратите армію і не отримаєте нічого, а ворог отримає досвід за ваш рахунок. Ніколи не мститься за набіг на ваш сектор. Помста у цій грі неприпустима. Набіг у відповідь прорахований, можливо навіть сенс цього набігу — у вашій відповіді. Особисто в моїй пам'яті є випадок, коли одна людина збила всі облоги в окрузі, включаючи мою. Коли я йому написав, він відповів, що це полювання на нубів і весь його клан стоїть у дефі в його секторі. І за його словами вони дуже непогано подефілі, особиста справа помітно покращала.

Боротьба з тролінгом – ігнор чи ввічливість. Не відповідайте чи висміюйте опонента, не переступаючи рамки ввічливості. Фактично ввічливість – це той самий тролінг. Якщо ворог бачить, що йому вас із себе не вивести і він викликає у вас лише сміх – це ваша перемога.

Як правильно ходити на локації

локації. Також досить цікава штука, що дозволяє помітно збільшити свою армію. Поясню за видами:
Імперські (Імперки) – локації з фіксованим бонусом (ті, що з черепом на емблемці). Їх не чіпайте. Взагалі, навіть перший рівень. Справа в тому, що для їх пробиття треба набагато більше військ, ніж для аналогічних квестових. Краще залишити їх на потім, коли ви зможете пробити їх без особливих витрат.
Звичайні всі локації на радарі крім квестових.
Квестові - локації найвищого для вас рівня, на які є завдання.

Вигідніше пройти квести якомога пізніше, тому що на високих рівнях для отримання нового потрібно набагато більше досвіду.

Оптимальна тактика така – відправляй на локації піхоту та максимум бронетехніку. Щоб завжди отримувати бонус, треба після попереднього бонусу (наприклад ти отримав 100 копів) обчислити, скільки треба ресурсів (титаніт+уран+кредити) на будівництво цих військ, а потім у наступній локації злити в ньому військ на таку ж кількість ресурсів. При цьому отримаєш, як правило, війська найвищого рівня ще й із приростом у 50%. Вся суть локацій — це обмін твоїх простих військ на сильніші.

Щоб отримувати у вигляді бонусів саме війська, необхідно намагатися розкривати локації саме в той момент, коли в тебе заповнені склади та банки. Бо якщо вони порожні, то гра прорахована таким способом, що ймовірність отримати ресурси у вигляді бонусів більше саме при порожніх сховищах

Не поспішайте із локаціями 100-го рівня. Дійдіть до неї і не пробивайте, 80-99 робіть. Після кожної «сотки» баланс зсувається вниз, тому потрібно більше зливати, ніж узяв. Тож локацію 100-го рівня лише один раз треба пробити, взяти максимальний приз і більше взагалі не чіпати. Підживіть її добре, щоб приз обов'язково був.

Рейтинги кланів у Правилах війни

Самі по собі клани нічого не дають, сам по собі клан це збіговисько народу, які кажуть: ми сила, ми клан, вони собі лестять, реально клан це купка гопників які збилися в натовп і тероризують перехожих (порівняння з реалу), звідси питання: скільки вони можуть тероризувати народ? Достатньо довго, якщо вони близько; досить малорезультативно, якщо далеко.

Максимальний час, за який війська дістаються будь-якого сектора, це доба. За добу можна і добудуватися та зібрати деф по сусідах. Тому основний плюс клану (єдиний, причому) - це зібрати клановий деф для засідки та відсічі вражині. Мінусів набагато більше — не нападай на сектори союзників, прислухайся до прохань, головне виконуй накази командирів, хоч би якими вони тупими були, у деяких кланах так само є податок на деф, який відводиться на промені.

Що дають випромінювачі у Правилах війни

Захоплювати нові випромінювачі у Моргани конечно ж набагато простіше, чем вибивати со старих випромінювачів осілі на ніх клани.
Знаючи дату появи нових випромінювачів в грі Правила війни ви отримуєте явну перевагу т.к.  зможете підготувати атаку для успішного захоплення, а так же необхідну кількість захисних військ для подальшого утримання випромінювача.

Так коли ж з'являються нові випромінювачі в грі Правила війни?

Зізнаюся, що точну дату можуть знати тільки розробники.  Але не дивлячись на це ми можемо прогнозувати дату, виходячи з минулого досвіду появи нових випромінювачів.

Існує “досить” правдиве “думка” про “том”, що “нові” випромінювачі “на офіційному сервері гри” з'являються кожні 4 місяці.

Перша, партія, випромінювачів, яку застав, особисто, з'явилася 14, грудень, 2012 року.
Наступні випромінювачі з'явилися 16 квітня 2013 року, тобто.  майже рівно через 4 місяця.

Як грабувати у Правилах війни

Якщо у вас склади прокачано, забирається 50% ресурсів (з кожного складу, але не більше 100 тонн у сумі, це включаючи кредити), далі забирається по 5% від того, що є (це чудово описано у правилах).

Методики протидії: перше та найголовніше: у вашому секторі ніколи не повинно бути багато ресурсів, порожній сектор нікому не потрібен! Друге, якщо вас все ж таки дістають, то зробіть те саме — клепайте піхоту і відправляйте на вражину по 10 разів на день. 200 піхотинців можуть досить багато зробити у звичайному не укріпленому секторі (про укріплену окрему розмову), де будується лише офф. Таким чином, ви завадите вражені будується, а це вже багато, та й піхотинці клепаються швидко.

Розвідка. Достатньо мати 70-150 розвідки, на розвідку (найчастіше) посилається по 5-10 розвідників: вони або гинуть, або розвідують. Якщо гинуть, має сенс промацати — раптом годівниця почала будуватися і має купу військ, вбивши які можна отримати досвід. Якщо не гинуть, то сміливо йдете і грабуєте реси.

Як розподілити наноподи

Наноподи можна перерозподілити, але безкоштовно лише 1 раз. Далі вкладаємо реал, тож не поспішайте.

Пропоную всім спочатку вивчити Рецикл та Вартість мутації.
У вас всіх зараз купа непотрібних кредитів, але повірте, прийде момент, який нікуди не пропаде, коли вам будуть потрібні кредити постійно. Саме кредити визначають кількість вашої армії. Рецикл – ваш порятунок. Вивчається досить довго, але зрештою вчити доведеться.

Вартість мутації— каже сама за себе. Кількість антигену обмежена і кількість ваших мутованих військ безпосередньо залежить від прокачування цього поліпшення.

Для гравців, які не використовують статус еліти, можна прокачати +1 грабіж. Ресурси зайвими не бувають.
Дуже корисно прокачати кількість копалень, але фактично це варто робити після 75-го леву, а то задовбаєтесь відбиватися.

Найвигідніші юніти

Розбираємо якихось юнітів у яких ситуаціях слід будувати. Поставив питання і розрахував таблицю з показниками всіх юнітів. До речі, таблиця виявилася корисною, сам такого не знав))
У графі 2 показано вартість юніту, саме вона використовується для розрахунку бонусу на локаціях.
Графа 3: час виробництва юніту за секунди
Графа 4: показник атаки/захисту юніту. Показник прийнятий за включеного статусу еліти 10-го рівня, але на загальний відсоток атаки/захисту він не впливає.
Графа 5: показує можливість виробництва атаки/захисту за наявності достатньої кількості ресурсів.
Графа 6: впливає на бонус локації. За необхідності зняття бонусу з локації керуватиметься цими показниками.
Графа 7: всі юніти жеруть. Коли їх багато — багато жеруть. Враховуйте споживання кредитів вашою армією.


Далі: що колись будувати.
Все залежить від ваших грабів. Наскільки ви обмежені у ресурсах і для якої мети будуєте війська. Розрахунок локацій використовує загальну вартість юніту. При цьому для виробництва військ слід користуватися графою 6. Зрештою, це дасть вам більший бонус локації.
При нестачі ресурсів слід скористатися тією ж графою 6, але вибирати найменші значення. При цьому ресурсів витрачатиметься менше, але буде приріст атаки/захисту. Ну і за бажання швидко зробити атаку/захист дивимося графу 5. По дефу це перехоплювач і орбітальна гармата, а по офу абсолютний лідер піхотинець.
Тому рекомендую до виробництва (за наявності ресурсів):
Піхотинець
Каратель
Мортира або Гармата Гауса
Орбітальна гармата

При надлишку кредитів під час виробництва слід будувати війська з максимальною ціною за кредитами: Снайпер, Кулеметник, Піротехнік, Ракетник (у цих майже половина вартості — кредити) Ліквідатор, Протектор; Каратель; Орбітальна гармата та винищувач.

"Правила війни ядерної стратегії" - чудова браузерна онлайн-гра у жанрі стратегії, яка перенесе вас у світ кіборгів та апокаліптичних баталій. Випущена розробниками з Plarium Gaymes ще у 2011 році, і з того часу завоювала мільйони шанувальників у всьому світі. Гра безкоштовна і запускається без установки або завантажень, і якщо ви хочете цікаво провести час за захоплюючою стратегією, то варто пограти в неї. Але слід пам'ятати, що "Правила війни ядерної стратегії" - розвага на кілька годин. Тут, як і будь-якої стратегії, прокачування персонажа займе чималий термін.

Сектор - будинок та гравець в одній особі

Мета стратегії – максимально розвинути свій сектор, побудувати величезну армію та тримати під контролем усю прилеглу територію та ресурси. Щоб цього досягти, доведеться добре попрацювати. Спочатку сам сектор не матиме нічого, але вже за кілька годин на ньому з'являться уранові та титанові шахти, які приносять ресурси, необхідні для спорудження армії.

Житлові комплекси дають кредити, які є вкрай важливими для утримання військ, і варто прокачувати їх навіть без завдань від Генерала Лапідуса, щоб не зіткнутися з розформуванням військ. Але найважливіша будівля – це командний центр, адже через неї ви зможете взаємодіяти зі своїми військами, записувати в нотатки друзів чи ворогів та збирати ресурси з колоній. У секторі ще багато інших будівель, з якими ви познайомитеся з розвитком.

Взаємодія гравців

Гра «Правила війни: ядерна стратегія» - це поодинока партія, і вам доведеться взаємодіяти з іншими гравцями. Хтось із них стане ворогом чи ресурсною базою, а хтось – і вірними союзниками.

Окрема тема у грі "Правила війни ядерної стратегії" - це видобуток ресурсів. Адже шахти не зможуть забезпечувати вас належною кількістю витратних матеріалів. І для їх видобутку потрібно буде здійснювати пограбування або захоплювати копальні. Але інші гравці навряд чи захочуть з вами ділитися, і ось тут і почнуться битви. Спочатку варто грабувати покинуті сектори, господарі яких покинули гру. Але коли ви будете впевнені у своїх силах, можна сміливо вступати у бій із противником, адже за це можна отримати безцінний досвід та кілька корисних артефактів.

Заводити друзів у грі «Правила гри ядерної стратегії» - важливий крок, адже завдяки їм можна щодня набувати такого виду юнітів, як кіборги. Особливою перевагою цього виду військ є те, що вони не споживають кредити, а це досить зручно. Коли ви прокачає персонажа, вам запропонують вступити в клан, що варто зробити обов'язково. "Правила війни ядерної стратегії" - командна гра, і тільки спільно можна захопити випромінювач, а також утримати його у своїх руках. А випромінювачі, у свою чергу, дадуть цінний мутаген, який збільшує показники військ та скорочує кількість кредитів, необхідних для їхнього утримання.

Швидке прокачування

Збільшити показники сектора, купити війська чи збільшити виробництво ресурсів допоможуть такі необхідні всім кристали. Отримати їх можна, проходячи завдання від генерала або купивши реальні гроші. Якщо ви не хочете витрачати багато часу на прокачування сектора або будівництво військ, то можна трохи підчистити банкомат і прискорити сам процес. Кристали роблять безліч корисних справ, від відновлення військ після боїв до купівлі елітних та стратегічних юнітів, і гонитва за ними стала головною справою у грі «Правило війни: ядерна стратегія». Чити для накрутки цього ресурсу не слід використовувати. Тому що розробники пильно стежать за злодюжками, і вперше сектор забанять на тиждень, але можливий варіант з видаленням акаунту з гри назавжди.

"Правила війни: ядерна стратегія" - локації

Гра приготувала безліч цікавих завдань, проходити які – одне задоволення. І, напевно, головну роль у них відіграють локації з Морганою, на яких можна отримати цінний досвід і приз у вигляді ресурсів та військ. Варто пам'ятати, що локації можуть бути захисними або атакуючими, і відправляти війська слід відповідні. Локації - це, передусім, чудова можливість отримати важкі війська, обмінявши ними свою піхоту. Такий варіант досить простий для початкових рівнів - будуєте піхотинців або кіберпсів та відправляєте їх на відповідну локацію, а звідти вам капає приз у вигляді важкої техніки. На складніших рівнях однією піхотою не обійтися, і ось тут і варто застосувати свої навички тактики. Багато хто грає в «Правила війни ядерної стратегії» має свою систему проходження завдань. Хтось ходить тільки на атакуючі або захисні локації, а деякі беруть приз з маленьких і ним атакують більш просунуті ділянки. Підбирати стратегію проходження доведеться самому.