Ukrasi za nadimke. Ćirilica se češće koristi za homografske napade na nelatinične domene Srca i blagdanski emotikoni

jedrilica) - jedna od figura u igri "Život".

Eric Raymond naglašava da isticanje ovog loga ne znači da se onaj tko ga nosi deklarira kao haker, jer se ne može deklarirati kao haker: to je titula koju dodjeljuje zajednica. Upotreba logotipa, međutim, znači da nositelj dijeli ciljeve i vrijednosti hakerske zajednice.

Ovaj logotip nije slika ili zaštitni znak zaštićen autorskim pravima i njegovo korištenje u komercijalne svrhe se ne potiče niti zabranjuje.

Ideju o korištenju modela iz Života kao simbola prije Ericovog prijedloga predložio je argentinski haker Sebastian Vane u ožujku 2003. godine.

Zašto jedrilica?

Jedrilica je prikladan amblem u svakom pogledu. Počnimo s poviješću: Igra života je prvi put javno opisana u Scientific American 1970. godine. Rođen je gotovo u isto vrijeme kad i Internet i Unix. Od tada fascinira hakere.

U "Životu" postoje jednostavna pravila interakcije sa susjedima koje dovode do neočekivane, zapanjujuće složenosti koju bi bilo nemoguće predvidjeti na temelju samih pravila - fenomen pojavnosti. Ovo je jasna paralela s pojavom tako neočekivanih pojava u hakerskoj zajednici kao što je razvoj softvera otvorenog koda.

Jedrilica zadovoljava kriterije za dobar logo. Jednostavan je, odvažan, teško ga je zamijeniti s bilo čim drugim, a lako ga je staviti na šalicu ili majicu. Može se mijenjati, kombinirati s drugim amblemima i može se pretvoriti u pozadinski uzorak koji se ponavlja.

Izvorni tekst(Engleski)

Zašto ovaj amblem?

Jedrilica je prikladan amblem na mnogim razinama. Počnite s poviješću: igraživota prvi put je javno opisan u časopisu Scientific American 1970. Rođen je gotovo u isto vrijeme kad i Internet i Unix. Od tada fascinira hakere.

U igri života jednostavna pravila suradnje s onim što je u blizini dovode do neočekivanih, čak i početnih komplikacija da ti nije mogao predvidjeti iz pravila (emergentne pojave). Ovo je zgodna paralela s načinom na koji se početni i neočekivani fenomeni poput razvoja otvorenog koda pojavljuju u hakerskoj zajednici.

Jedrilica ispunjava kriterije za dobar logo. Jednostavan je, podebljan, teško ga je zamijeniti s nečim drugim i lako ga je otisnuti na šalicu ili majicu kratkih rukava. Može se mijenjati, kombinirati s drugim amblemima ili modificirati i beskonačno ponavljati za korištenje kao pozadina.

- Eric S. Raymond

Opcije amblema

Postoji nekoliko opcija za predstavljanje logotipa u obliku teksta (ASCII), na primjer:

|_|0|_| [*] |_|_|0| [*] |0|0|0| [*][*][*] 0 1 0 .O. xox ■□■ □■□ 0 0 1 ..O xxo ■■□ □□■ 1 1 1 OOO ooo □□□ ■■■

Algoritam "hakerski amblem" na Rubikovoj kocki: D2 L2 F2 R2 U2 B2 D2 F2 R2 U2 R2 U2

Amblem u obliku ploče:

۝
۝
۝ ۝ ۝

Napišite recenziju o članku "Amblem hakera"

Bilješke

Linkovi

  • (engleski) (Eric Raymond - Eric S. Raymond) - primarni izvor. Dodatne informacije o hakerskom logotipu, uključujući SVG, TeX izvore i često postavljana pitanja
  • - prijevod Evgenija Borisova prve verzije prijedloga hakerskog logotipa (prosinac 2003.) na ruski
  • - alternativni prijevod Vjačeslava Majorskog (studeni 2009.)

Odlomak koji karakterizira hakerski amblem

Radnja je završena. Posljednja uloga je odigrana. Glumcu je naređeno da se skine i opere antimon i rumenilo: više neće biti potreban.
I prođe nekoliko godina u kojima taj čovjek, sam na svom otoku, sam pred sobom igra patetičnu komediju, sitnih spletki i laži, pravdajući svoje postupke kad to opravdanje više nije potrebno, i pokazuje cijelom svijetu kako je to bilo s ljudima. uzimali za snagu kad ih je vodila nevidljiva ruka.
Direktor, nakon što je završio dramu i razodjenuo glumca, pokazao nam ga je.
- Vidi što si vjerovao! Evo ga! Vidiš li sada da te nije on pokrenuo, nego ja?
Ali, zaslijepljeni snagom pokreta, ljudi to dugo nisu razumjeli.
Život Aleksandra I., osobe koja je stajala na čelu protupokreta od istoka prema zapadu, još je dosljedniji i potrebniji.
Što je potrebno toj osobi koja bi, zasjenjujući druge, stala na čelo ovog kretanja od istoka do zapada?
Potreban je osjećaj za pravdu, sudjelovanje u europskim poslovima, ali distancirano, ne zamračeno sitnim interesima; potrebna je prevlast moralnih visina nad svojim drugovima - tadašnjim vladarima; potrebna je krotka i privlačna osobnost; potrebna je osobna uvreda protiv Napoleona. I sve je to u Aleksandra I.; sve je to bilo pripremljeno bezbrojnim takozvanim nezgodama cijelog njegovog prošlog života: njegovim odgojem, njegovim liberalnim inicijativama, njegovim okolnim savjetnicima, Austerlitzom, Tilsitom i Erfurtom.
Tijekom narodni rat Ovo lice je neaktivno jer nije potrebno. Ali čim se pojavi potreba za zajedničkim europskim ratom, ta se osoba u tom trenutku pojavljuje na svom mjestu i, ujedinjujući europske narode, vodi ih do cilja.
Cilj je postignut. Nakon posljednji rat 1815 Alexander je na vrhuncu moguće ljudske moći. Kako ga koristi?
Aleksandar I., miritelj Europe, čovjek koji se od mladosti zalagao samo za dobro svoga naroda, prvi poticatelj liberalnih novotarija u svojoj domovini, sada kada se čini da ima najveću moć, a time i priliku činiti dobro svog naroda, dok Napoleon u egzilu kuje djetinjaste i prijevarne planove o tome kako bi usrećio čovječanstvo da ima moć, Aleksandar I., ispunivši svoj poziv i osjetivši Božju ruku na sebi, iznenada uviđa beznačajnost te imaginarne moći, okreće se daleko od njega, predaje ga u ruke prezrenih od njega i prezrenih ljudi i samo kaže:
- "Ne za nas, ne za nas, nego za svoje ime!" I ja sam ljudsko biće, baš kao i ti; ostavi me da živim kao čovjek i mislim na svoju dušu i Boga.

Kao što je sunce i svaki atom etera lopta, sama po sebi cjelovita i ujedno samo atom cjeline nedostupne čovjeku zbog golemosti cjeline, tako i svaka osobnost nosi u sebi svoje ciljeve i, u isto vrijeme, nosi ih kako bi služili zajedničkim ciljevima nedostupnim čovjeku.
Pčela koja je sjedila na cvijetu ubola je dijete. A dijete se boji pčela i kaže da je svrha pčele da bode ljude. Pjesnik se divi pčeli koja kopa po čašci cvijeta i kaže da je pčeli cilj da upije miris cvijeća. Pčelar, primijetivši da pčela skuplja cvjetnu prašinu i donosi je u košnicu, kaže da je pčeli cilj sakupljanje meda. Jedan drugi pčelar, pobliže proučavajući život roja, kaže da pčela skuplja prašinu kako bi hranila mlade pčele i uzgajala maticu, a cilj joj je razmnožavanje. Botaničar primjećuje da, dolijećući prašinom dvodomnog cvijeta na tučak, pčela ga oplođuje i u tome botaničar vidi svrhu pčele. Drugi, promatrajući selidbu biljaka, vidi da pčela pospješuje tu seobu, a ovaj novi promatrač može reći da je to svrha pčele. Ali konačni cilj pčele ne iscrpljuje se ni jednim, ni drugim, ni trećim ciljem, koji je ljudski um kadar otkriti. Što se ljudski um više diže u otkrivanju ovih ciljeva, to mu je očiglednija nedostižnost konačnog cilja.

Kao simbol odnosa prema hakerskoj kulturi. Na amblem prikazano "jedrilica" (engleski jedrilica) - jedna od figura u igri " Život ».

Eric Raymond naglašava da isticanje ovog amblema ne znači da se nositelj izjašnjava haker, jer se ne možete proglasiti hakerom: to je titula koja se dodjeljuje zajednica. Upotreba logotipa, međutim, znači da nositelj dijeli ciljeve i vrijednosti hakerske zajednice.

Ovaj logotip nije slika zaštićena autorskim pravima ili zaštitni znak, a njegova uporaba u komercijalne svrhe, iako se ne potiče, nije zabranjena.

Ideju o korištenju modela iz Života kao simbola prije Ericovog prijedloga predložio je argentinski haker Sebastian Vane u ožujku 2003. godine.

Zašto jedrilica?

Jedrilica je prikladan amblem u svakom pogledu. Počnimo s poviješću: Igra života je prvi put javno opisana u Scientific American 1970. godine. Rođena je gotovo u isto vrijeme kad i Internet, I Unix. Od tada fascinira hakere.

U "Životu" postoje jednostavna pravila interakcije sa susjedima, što dovodi do neočekivane, zapanjujuće složenosti koju bi bilo nemoguće predvidjeti samo na temelju pravila - fenomen nastajanja. Ovo je jasna paralela s pojavom tako neočekivanih pojava u hakerskoj zajednici kao što je razvoj softvera otvorenog koda.

Jedrilica zadovoljava kriterije za dobar logo. Jednostavan je, odvažan, teško ga je zamijeniti s bilo čim drugim, a lako ga je staviti na šalicu ili majicu. Može se mijenjati, kombinirati s drugim amblemima i može se pretvoriti u pozadinski uzorak koji se ponavlja.

Izvorni tekst (engleski)

Zašto ovaj amblem?

Jedrilica je prikladan amblem na mnogim razinama. Započnite s poviješću: Igra života prvi je put javno opisana u časopisu Scientific American 1970. Rođena je gotovo u isto vrijeme kad i Internet i Unix. Od tada fascinira hakere.

U igri života, jednostavna pravila suradnje s onim što je u blizini dovode do neočekivanih, čak i početnih složenosti koje niste mogli predvidjeti iz pravila (emergentni fenomeni). razvoj izvora pojavljuju se u hakerskoj zajednici.

Jedrilica ispunjava kriterije za dobar logo. Jednostavan je, podebljan, teško ga je zamijeniti s nečim drugim i lako ga je otisnuti na šalicu ili majicu kratkih rukava. Može se mijenjati, kombinirati s drugim amblemima ili modificirati i beskonačno ponavljati za korištenje kao pozadina.

Iako je već 2018., homografski napadi i dalje su vrlo popularan vektor napada među kibernetičkim kriminalcima. Primjerice, u ožujku 2018. nepoznati napadači napali su korisnike poznate mjenjačnice kriptovaluta Binance. Činjenica je da su neposredno prije incidenta kriminalci proveli niz uspješnih phishing kampanja, zbog čega su prikupili vjerodajnice s računa mnogih korisnika resursa. To se uglavnom radilo korištenjem lažnih domena koje su imitirale pravu Binance domenu koristeći Punycode.

U korijenu ovog problema je korištenje Punycodea - standardizirane metode za pretvaranje sekvenci Unicode znakova u ACE sekvence, koje se sastoje samo od alfanumeričkih znakova, što je dopušteno u imenima domena. Punycode je osmišljen kako bi nedvosmisleno pretvorio nazive domena u niz ASCII znakova.

Nažalost, mnoge svjetske abecede imaju znakove koji izgledaju potpuno isto kao i njihove latinične abecede (pogledajte cijeli popis). Ovu značajku napadači iskorištavaju za izvođenje homografskih napada. Tako su u ljeto 2017. godine nepoznati ljudi ciljali na korisnike WhatsApp messengera. Žrtvama su slali linkove koji su navodno vodili do službene web stranice glasnika, dok su zapravo linkovi vodili do lažne domene shһatẑarr.com.

2016. na isti način google.com prema ɢoogle.com, a krajem travnja 2017. kineski istraživač Xudong Zheng, da su preglednici Chrome, Firefox i Opera ranjivi na phishing napade koji se gotovo ne mogu otkriti, s kojima napadači mogu registrirati lažne domene koje se praktički ne razlikuju od stvarnih resursa Applea, Googlea, eBaya, Amazona i mnogih drugih tvrtki.

Sada su analitičari Farsight Security proučili mnoge primjere homografskih napada kako bi otkrili kako napadači najčešće djeluju. Kako bi proveli studiju, stručnjaci su pratili internet gotovo godinu dana: od svibnja 2017. do travnja 2018. analitičari su prikupljali statistiku o svim domenama koje koriste nelatinične znakove.

Ukupno je skeniranje DNS predmemorije pomoglo u otkrivanju 99 432 594 nelatiničnih domena (IDN, internacionalizirani naziv domene). Od toga je 35.989 navodno bilo povezano s 466 velikih međunarodnih robnih marki iz raznih područja (od bankarstva do maloprodaje). Zapravo, te su domene pripadale kriminalcima. U 91% slučajeva te su domene dovele do stranica koje su napadači pokušali izdati kao legitimne predstavnike raznih tvrtki na mreži.

U većini slučajeva samo su znakovi iz jedne abecede korišteni za lažiranje imena domena. To je zbog pravila ICANN-a, prema kojima je zabranjeno miješati različite alfabete u imenu domene (ova mjera je upravo usmjerena na suzbijanje homografskih napada). Međutim, analiza Farsight Securitya otkrila je i brojne nazive domena u kojima su kriminalci zanemarili ova pravila i pomiješali alfabete.

Pokazalo se da je najpopularniji način provođenja takvih homografskih napada korištenje ćiriličnih znakova, odnosno miješanje latinice i ćirilice. Istraživači vjeruju da se popularnost ćirilice može jednostavno objasniti: vrlo je slična latinici. Na drugom mjestu po popularnosti našla se kombinacija latiničnih i grčkih znakova, a na trećem su kombinirana latinična, grčka i ćirilična slova.

Stručnjaci napominju da korištenje znakova iz drugih pisama u kombinaciji s latiničnima omogućuje kriminalcima da značajno povećaju broj potencijalnih naziva domena koji oponašaju određeni brend. Štoviše, takve varijacije u homografskim napadima mnogo je teže otkriti.


Budući da ste zainteresirani za ovaj članak, ono najgore je iza vas, naime smišljanje nadimka od nule. Ali mnogi ljudi ne vole "golo" ime na ruskom ili engleskom, budući da se ne ističe previše od drugih, pa će vam u pomoć priskočiti razni posebni znakovi, osmišljeni kako bi što više diverzificirali poznatu abecedu i učinite svoj nadimak jedinstvenim. Na ovoj stranici ćete pronaći veliku kolekciju raznih simbola, slova i emotikona.
Birajte i dekorirajte!

Slova za nadimke

ruska abeceda

A Ꭿ ₳ Ǻ ǻ α ά Ǡ ẫ Ắ ắ Ằ ằ ẳ Ẵ ẵ Ä ª ä Å À Á Â å ã â à á Ã ᗩ @ Ⱥ Ǟ

B Ҕ ҕ Ϭ ϭ চ ঢ় ƃ ɓ

U ℬ Ᏸ β ฿ ß ᗷ ᗽ ᗾ ᗿ Ɓ Ᏸ ᗸ ᗹ ᛔ

G ୮ ┍ ℾ

D ℊ ∂

E ℰ ℯ ໂ ६ Ē ℮ ē Ė ė Ę ě Ě ę Έ ê Ê È € É Ế Ề Ể Ễ é è عÊ ê έ ε Ҿ ҿ

Ž ᛤ ♅ Җ җ Ӝ ӝ Ӂ ӂ

Z Յ ℨჳ

I น ự Ӥ ӥ Ũ ũ Ū ū Ŭ ŭ Ù ú Ú ù Ҋ ҋ

K ᛕ ₭ Ꮶ Ꮶ Ꮶ Ꮶ k ḱ ķ Ķ Ҝ ҝ ᶄ Ҡ ҡ

L ለ ሉ ሊ ሌ ል ሎ Ꮧ Ꮑ

MጠᛖℳʍᶆḾḿᗰᙢ爪₥

N ਮ ዘ ዙ ዚ ዛ ዜ ዝ ዞ ዟ ℍ ℋ ℎ ℌ ℏ ዙ Ꮵ Ĥ Ħ Ή Ḩ Ӈ ӈ

O ტ ó ό σ ǿ Ǿ Θ ò Ó Ò Ô ô Ö ö Õ õ ờ ớ ọ Ọ ợ Ợ ø Ø Ό Ở Ờ Ớ ​​​​Ổ Ợ Ō ō Ő

P Ո गກ ⋒ Ҧ ҧ

R թ ℙ ℘ ρ Ꭾ Ꮅ 尸 Ҏ ҏ ᶈ ₱ ☧ ᖘ ק ₽ Ƿ Ҏ ҏ

Sa Ⴚ ☾ ℭ ℂ Ç ¢ ç Č ċ Ċ ĉ ς Ĉ ć Ć č Ḉ ḉ ⊂ Ꮸ ₡ ¢

T ⍑ ⍡ T t τ Ţ Ť Ŧ Ṫ ₮

U ע ɣ Ꭹ Ꮍ Ẏ ẏ ϒ ɤ ¥ ௶ Ⴘ

F Փ փ Ⴔ ቁ ቂ ቃ ቄ ቅ ቆ ቇ ቈ ᛄ

H א χ × ✗ ✘ ᙭ ჯ Ẍ ẍ ᶍ

Ts Ա ų

Ch Կ կ ੫ Ⴁ Ӵ ӵ Ҹ ҹ

Š ש ᗯ ᙡ ω

Shch պખ

ʺ̱ Ѣ ѣ ৮

y Ӹ ӹ

b Ѣ ѣ ৮

E ∋ ∌ ∍ ヨ Ӭ ӭ ℈

Yu ਠ

engleski alfabet

A Ꭿ ∀ ₳ Ǻ ǻ α ά Ǡ Ắ ắ Ằ ằ ẳ Ẵ ẵ Ä ª ä Å À Á Â å ã â à á Ã ᗩ @ Ⱥ Ǟ

B ℬ Ᏸ β ฿ ß Đ ᗷ ᗽ ᗾ ᗿ Ɓ ƀ ხ ␢ Ᏸ ᗸ ᗹ ᛔ

C ☾ ℭ ℂ Ç ¢ ç Č ċ Ċ ĉ ς Ĉ ć Ć č Ḉ ḉ ⊂ Ꮸ ₡ ¢ Ⴚ

D ᗫ Ɗ Ď ď Đ đ ð ∂ ₫ ȡ ᚦ ᚧ

E ℰ ℯ ໂ ६ £ Ē ℮ ē Ė ė Ę ě Ě ę Έ ê ξ Ê È € É ∑ Ế Ề Ể Ễ é è عÊ ê έ ε Ҿ ҿ

Fℱ₣ƒ∮Ḟḟჶᶂφᚨᚩᚪᚫ

G Ꮹ Ꮆ ℊ Ǥ ǥ Ĝ ĝ Ğ ğ Ġ ġ Ģ ģ פ ᶃ ₲

H ℍ ℋ ℎ ℌ ℏ ዙ Ꮵ Ĥ Ħ ħ Ή 廾 Ć đ Ḩ Һ ḩ ♄ ਮ

I ℐ ί ι Ï Ί Î ì Ì í Í î ϊ ΐ Ĩ ĩ Ī ī Ĭ ĭ İ į Į Ꭵ

J ჟ Ĵ ĵ ᶖ ɉ ℑ

K ₭ Ꮶ Ꮶ Ꮶ Ꮶ k ḱ ķ Ķ Ҝ ҝ ᶄ Ҡ ҡ

L ℒ ℓ Ŀ ŀ Ĺ ĺ Ļ ļ λ ₤ Ł ł ľ Ľ Ḽ ḽ ȴ Ꮭ

MℳʍᶆḾḿᗰᙢ爪₥ጠᛖ

N ℕ η ñ ח Ñ ή ŋ Ŋ Ń ń Ņ ņ Ň ň ʼn ȵ ℵ ₦ ห ກ ⋒ Ӈ Ɉ

O ტ ó ό σ ǿ Ǿ Θ ò Ó Ò Ô ô Ö ö Õ õ ờ ớ ọ Ọ ợ Ợ ø Ø Ό Ở Ờ Ớ ​​​​Ổ Ợ Ō ō Ő

P ℙ ℘ ρ Ꭾ Ꮅ 尸 Ҏ ҏ ᶈ ₱ ☧ ᖘ ק ₽ թ Ƿ Ҏ ҏ

Q ℚ q Q ᶐ Ǭ ǭ ჹ ૧

R ℝ ℜ ℛ ℟ ჩ ᖇ ř Ř ŗ Ŗ ŕ Ŕ ᶉ Ꮢ 尺 ᚱ

S Ꮥ Ṧ ṧ ȿ § Ś ś š Š ş Ş ŝ Ŝ ₰ ∫ $ ֆ Տ క

T ₸ † T t τ Ţ ţ Ť ť ŧ Ŧ 干 Ṫ ṫ ナ Ꮏ Ꮖ テ ₮ ⍡

U ∪ ᙀ Ũ Ủ Ừ Ử Ữ Ự ύ ϋ ú Ú ΰ ù Û û Ü ử ữ ự ü ừ Ũ ũ Ū ū Ŭ ŭ ų Ų ű Ű ů Ů น Ա

V ✔ ✓ ∨ √ Ꮙ Ṽ ṽ ᶌ \/ ℣

W ₩ ẃ Ẃ ẁ Ẁ ẅ ώ ω ŵ Ŵ Ꮤ Ꮃ ฬ ᗯ ᙡ Ẅ Ẃ ಎ ಭ Ꮚ Ꮗ ผ ฝ พ ฟ

X χ × ✗ ✘ ᙭ ჯ Ẍ ẍ ᶍ א

Y ɣ Ꭹ Ꮍ Ẏ ẏ ϒ ɤ ¥ ע ௶ Ⴘ

Zℤ乙ẐẑɀᏃ

Simboli za nadimke

Drugačiji

♪ ♫ ♭ ♮ ♯ ° ø ☼ ⊙ ☉ ℃ ℉° ϟ √ ™ ℠ © ® ℗ ♀ ♂ Σ ♡ ★☻ ☼ ℃ ℉ ° ϟ ⚢ ⚣ ⚤ ⚥ ⚦ ⚧ ⚨ ⚩ ▲ ▼◆ ◎ Δ ◕ # ◔ Ω ʊ ღ ™ © ® ¿ ¡ ‼ ‽ ★ ☆ ✪ ✫ ✯ ✡ ⚝ ⚹ ✵ ❉ ❋ ✺ ✹ ✸ ✶ ✷ ✵ ✴ ✳ ✲ ✱ ✧ ✦ ⍟ ⊛ ❃ ❂ ✼ ✻ ✰ ⍣ ✭ ≛ * ٭ ❄ ❅ ❆ ⁂ ☭ ☢ ⚑ ☭ ☮ ☯ ⚠♨ ⚒ ⚔ ⚛ ☣☠✇ ∞ ✕ ✙ ✚ ✛ ✜ ✝ ♰ ♱ ✞ ✟ ✠ ☒ ☚ ☛ ☜ ☞ ☟ ✓ ✔ ✖ ✗ ✘ ☑ ☪ ☫ ☬ ☥ ⚳ ⚴ ⚵ ⚶ ⚷ ⚸ ♆ ⚕ ⚚ ☤

Igraće karte, šahovske figure i krune

♠ ♤ ♡ ♣ ♧ ♦ ♢ ♔ ♕ ♖ ♗ ♘ ♙ ♚ ♛ ♜ ♝ ♞ ♟

Novac - Novac

€ £ Ұ ₴ $ ₰¢ ₤ ¥ ₳ ₲ ₪ ₵ 元 ₣ ₱ ฿ ¤₡ ₮ ₭ ₩ 円 ₢ ₥ ₫ ₦ zł ﷼₠ ₧ ₯ ₨ Kč

Strelice, liste

← → ↓ ↔ ↕ ↖ ↗ ↘ ↙ ↚ ↛ ↜ ↝ ↞ ↟ ↠ ↡ ↢ ↣ ↤ ↥ ↦ ↧ ↨ ↩ ↪ ↫ ↬ ↭ ↮ ↯ ↰ ↱ ↲ ↳ ↴ ↵ ↶ ↷ ↸ ↹ ↺ ↻ ↼ ↽ ↾ ↿ ⇀ ⇁ ⇂ ⇃ ⇄ ⇅ ⇆ ⇇ ⇈ ⇉ ⇊ ⇋ ⇌ ⇍ ⇎ ⇏ ⇐ ⇑ ⇒ ⇓ ⇔ ⇕ ⇖ ⇗ ⇘ ⇙ ⇚ ⇛ ⇜ ⇝ ⇞ ⇟ ⇠ ⇡ ⇢ ⇣ ⇤ ⇥ ⇦ ⇧ ⇨ ⇩ ⇪

Geometrijski oblici (kvadrati, krugovi, itd.)

■ □ ▢ ▣ ▤ ▥ ▦ ▧ ▨ ▩ ▪ ▫ ▬ ▭ ▮ ▯ ▰ ▱ ◆ ◇ ◈ ◉ ◊ ○ ◌ ◍ ◎ ● ◐ ◑ ◒ ◓ ◔ ◕ ◖ ◗ ◘ ◙ ◚ ◛ ◜ ◝ ◞ ◟ ◠ ◡ ◢ ◣ ◤ ◥ ◦ ◧ ◨ ◩ ◪ ◫ ◬ ◭ ◮ ◯ ░ ▒ ▓ █ ❏ ❐ ❑ ❒ ⊕ ⊖ ⊗ ⊘ ⊙ ⊚ ⊛ ⊜⊝ ⊞ ⊟ ⊠ ⊠ □ ▪ ▫ ▸ ▹ ◂ ◃ ∅ ⊜ ∟ ∠ ∡ ∢ ∆ ∇ ⊲ ⊳ ⊴ ⊵ ⋈ ⋉ ⋊ ⋋ ⋌ ⍢ ▲ △ ▴ ▵ ▷ ▸ ▹ ▻ ▼ ▽ ▾ ▿ ◀ ◁ ◂ ◃ ◄ ◅ ✖ ▁ ▂ ▃ ▄ ▅ ▆ ▇ █ ▉ ▊ ▋ ▌ ▍ ▎ ▏▐ ░ ▒ ▓ ▀ ▔ ▕

linije

‖ ∣ ∤ ∥ ∦ ‗ ▔ ▕ ─ ━ │ ┃ ┄ ┅ ┆ ┇ ┈ ┉ ┊ ┋ ╌ ╍ ╎ ╏ ╱ ╲ ╳ ╴ ╵ ╶ ╷ ╸ ╹ ╺ ╻ ╼ | ‑ ‒ – - ― † ‡

Okvir

┌ ┍ ┎ ┏ ┐ ┑ ┒ ┓ └ ┕ ┖ ┗ ┘ ┙ ┚ ┛ ├ ┝ ┞ ┟ ┠ ┡ ┢ ┣ ┤ ┥ ┦ ┧ ┨ ┩ ┪ ┫ ┬ ┭ ┮ ┯ ┰ ┱ ┲ ┳ ┴ ┵ ┶ ┷ ┸ ┹ ┺ ┻ ┼ ┽ ┾ ┿ ╀ ╁ ╂ ╃ ╄ ╅ ╆ ╇ ╈ ╉ ╊ ╋ ═ ║ ╒ ╓ ╔ ╕ ╖ ╗ ╘ ╙ ╚ ╛ ╜ ╝ ╞ ╟ ╠ ╡ ╢ ╣ ╤ ╥ ╦ ╧ ╨ ╩ ╪ ╫ ╬

Komercijalni

™ © ® ¢ $ € ¥ £ ₴

Matematički znakovi

‰ ‱ ∀ ∁ ∂ ∃ ∄ ∅ ∆ ∇ ∈ ∉ ∊ ∋ ∌ ∍ ∎ % ∏ ∐ ∑ − ∓ ∔ ∕ ∖ ∗ ∘ ∙ √ ∛ ∜ ∝ ∞ ∟ ∠ ∡ ∢ ∣ ∤ ∥ ∦ ∧ ∨ ∩ ∪ ƒ ∫ ∬ ∭ ∮ ∯ ∰ ∱ ∲ ∳ ∴ ∵ ∶ ∷ ∸ ∹ ∺ ∻ ∼ ∽ ∾ ∿ ≀ ≁ ≂ ≃ ≄ ≅ ≆ ≇ ≈ ≉ ≊ ≋ ≌ ≍ ≎ ≏ ≐ ≑ ≒ ≓ ≔ ≕ ≖ ≗ ≘ ≙ ≚ ≛ ≜ ≝ ≞ ≟ ≠ ≡ ≢ ≣ ≤ ≥ ≦ ≧ ≨ ≩ ≪ ≫ ≬ ≭ ≮ ≯ ≰ ≱ ≲ ≳ ≴ ≵ ≶ ≷ ≸ ≹ ≺ ≻ ≼ ≽ ≾ ≿ ⊀ ⊁ ⊂ ⊃ ⊄ ⊅ ⊆ ⊇ ⊈ ⊉ ⊊ ⊋ ⊌ ⊍ ⊎ ⊏ ⊐ ⊑ ⊒ ⊓ ⊔ ⊕ ⊖ ⊗ ⊘ ⊙ ⊚ ⊛ ⊜ ⊝ ⊞ ⊟ ⊠ ⊡ ⊢ ⊣ ⊤ ⊥ ⊦ ⊧ ⊨ ⊩ ⊪ ⊫ ⊬ ⊭ ⊮ ⊯ ⊰ ⊱ ⊲ ⊳ ⊴ ⊵ ⊶ ⊷ ⊸ ⊹ ⊺ ⊼ ⊽ ⊾ ⊿ ⋀ ⋁ ⋂ ⋃ ⋄ ⋅ ⋆ ⋇ ⋈ ⋉ ⋊ ⋋ ⋌ ⋍ ⋎ ⋏ ⋐ ⋑ ⋒ ⋓ ⋔ ⋖ ⋗ ⋘ ⋙ ⋚ ⋛ ⋜ ⋝ ⋞ ⋟ ⋠ ⋡ ⋢ ⋣ ⋤ ⋥ ⋦ ⋧ ⋨ ⋩ ⋪ ⋫ ⋬ ⋭ ⋮ ⋯ ⋰ ⋱

Pravopisni znakovi

‹ ˆ › ʹ ʺ ʻ ʼ ʽ ʾ ʿ ˀ ˁ ˂ ˃ ˄ ˅ ˆ ˇ ˈ ˉ ˊ ˋ ˌ ˍ ˎ ˏ ː ˑ ˒ ˓ ˔ ˕ ˖ ˗ ˘ ˙ ˚ ˛ ˜ ˝ ˞ ˟ ˠ ˡ ˢ ˣ ˤ ˥ ˦ ˧ ˨ ˩ ־ֿ ׀ׂ ׃ ‚ „ … ‘ ’ " ” § ¨ « » ¬ ¶ · ¸ – - ˜ ! " & " () * , - . / ‐ ‑ ‒ – - ― ‖ ‗ ‘ ’ ‚ ‛ " ” „ ‟ † ‡ ‣ ․ ‥ … ‧   ′ ″ ‴ ‵ ‶ ‷ ‸ ‹ › ※ ‼ ‽ ‾ ⁀ ⁁ ⁂ ⁃ ⁄ ˫ ˬ ˭ ˮ ˯ ˰ ˱ ˲ ˳ ˴ ˵ ˶ ˷ ˸ ˹ ˺ ˻ ˼ ˽ ˾ ˿ ︰ ︱ ︲ ︳ ︴ ︵ ︶ ︷ ︸ ︹ ︺ ︻ ︼ ︽ ︾ ︿ ﹀ ﹁ ﹂ ﹃ ﹄ ﹉ ﹊ ﹋ ﹌ ﹍ ﹎ ﹏

Brojevi - brojevi

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩
❶ ❷ ❸ ❹ ❺ ❻ ❼ ❽ ❾ ❿ ⓫ ⓬ ⓭ ⓮ ⓯ ⓰ ⓱ ⓲ ⓳ ⓴
① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ ⑬ ⑭ ⑮ ⑯ ⑰ ⑱ ⑲ ⑳
½ ¼ ⅕ ¾ ⅛ ⅜ ⅝ ⅞ ⅓ ⅔ ⅖ ⅗ ⅘ ⅙ ⅚
Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅵ Ⅶ Ⅷ Ⅸ Ⅹ Ⅺ Ⅻ Ⅼ Ⅽ Ⅾ Ⅿ ↀ ↁ ↂ

Emotikoni za nadimke

Emotikoni s emocijama

😊 😉 😋 😀 😄 😅 😂 😃 😆 😝 😜 😛 😇 😒 😐 😕 😏 😑 😍 😘 😚 😗 😙 😳 😁 😬 😓 😔 😌 😞 😥 😩 😫 😣 😖 😢 😭 😪 😴 😷 😎 😰 😨 😱 😠 😡 😤 😵 😲 😟 😦 😧 😮 😯 😶 😈 👿 😺 😸 😹 😻 😽 😼 🙀 😿 😾 🙁 🙂 🙃 🙄 ッ ツ ヅ ツ ゾ シ ジ㋛ ☹

Japanski tekstualni emotikoni Kaomoji

(͡° ͜ʖ ͡°) (ง ͠° ͟ل͜ ͡°)ง (͡° ͜ʖ ͡°) つ ◕_◕ ༽つ (ง ͠° ͟ل͜ ͡°)ง (͡ᵔ ͜ʖ ͡ᵔ) ʕ ᴥ ʔ (ᵔᴥᵔ) (ಥ﹏ಥ) (ง°ل͜°)ง
(ಠ_ಠ) (ಥ_ಥ) ◘_◘ ب_ب ಠoಠ (⊙ヮ⊙) (✿。✿) ⊙﹏⊙ ◉◡◉ ◉_◉
(・_・)♡ (◕‿◕) (◑‿◐) ╘[◉﹃◉]╕ o(╥﹏╥)o \ ( ◡ ) / (づ ̄ ³ ̄)づ (́ ◕◞ε◟◕`) (●´ω`●) (;一_一)
(o・ω・o) ヽ(*・ω・)ノ (^人^) (´ ω `) (⌒ω⌒) (─‿‿─) (*^‿^*) ヽ(o^―^o)ノ (✯◡✯) (☆▽☆)
ヽ(*⌒▽⌒*)ノ (´。 ᵕ 。`) ╰(*´︶`*)╯ (☆ω☆) (っ˘ω˘ς) \( ̄▽ ̄)/ (*¯︶¯*) \(^▽^)/ ٩(◕‿◕)۶ (o˘◡˘o)
ヽ(♡‿♡)ノ (─‿‿─)♡ (¬_¬;) (〃>_<;〃) (︶︹︺) ( ̄︿ ̄) (>﹏<) (--_--) ( ̄ヘ ̄) (눈_눈)
(×_×) (x_x) (×_×)⌒☆ (x_x)⌒☆ (×﹏×) 〜(><)〜 {{ (>_ 〣(ºΔº)〣 ¯\_(ツ)_/¯ ╮(︶︿︶)╭
(づ ◕‿◕)づ (⊃。 ́‿ ̀。)⊃ (^ω~) (>ω^) (~人^) (^_-) (-_・) (^_ (^人 ☆⌒(≧▽​°)
(^_−)☆ (=⌒‿‿⌒=) (=^-ω-^=) ヾ(=`ω´=)ノ” (^ ω ^) ฅ( ɪ )ฅ (/-(エ)-\) (/°(エ)°)/ ʕ ᵔᴥᵔ ʔ ʕ ᴥ ʔ
/(^ x ^)\ /(=・ x ・=)\ /(^ × ^)\ /(>×<)\ /(˃ᆺ˂)\ ☆⌒(ゝ。∂) (^_ /(・ × ・)\ /(=´x`=)\
ᕦ(ò_óˇ)ᕤ ┌(ಠ_ಠ)┘ ⊙︿⊙ ಠ▃ಠ (/) (°,°) (/) ☜(˚▽˚)☞ (´。 ω 。`) ( ̄ω ̄) (⌒‿⌒) ٩(。 ́‿ ̀。)۶
\(★ω★)/ o(>ω (` ω ´) ヽ(`d´*)ノ (μ_μ) (ノD`) o(〒﹏〒)o (。 ́︿ ̀。) ┐(˘_˘)┌ ╮(˘_˘)╭

Lica, ljudi i siluete

🎅 👶 👧 👦 👨 👩 👴 👵 👮 👷 👱 👰 👲 👳 👸 💂 💁 💆 💇 🙅 🙆 🙋 🙎 🙍 🙇 👼 💏 💑 👫 👪 👬 👭 👯 💃 🚶 🏃 👤 👥

Geste i dijelovi tijela

👂 👃 👀 👅 👄 👍 👎 👌 👊 ✊ ✌ 👐 👋 ✋ 👆 👇 👉 👈 🙌 🙏 ☝ 👏 💪 💋

Srca i blagdanski emotikoni

💛 💙 💜 💚 ❤ 💔 💗 💓 💕 💖 💞 💘 💌 💟 💝 🎁 🎀 🎈 🎉 🎊 🎭

Brojevi u kvadratima

0⃣ 1⃣ 2⃣ 3⃣ 4⃣ 5⃣ 6⃣ 7⃣ 8⃣ 9⃣ 🔟

Tkanina

👑 🎩 🎓 👒 🎽 👔 👕 👗 👚 👖 👙 👘 👟 👞 👠 👡 👢 👣 👛 👜 👝 💼 👓 🕶

Dopisnice

✂ 📌 📍 📎 ✏ ✒ 📏 📐 📕 📘 📗 📙 📖 📚 📔 📓 📒 📝 🎒 📁 📂 📆 📅 📋

Sportski simboli/emotikoni

⚽ ⚾ 🏈 🏉 🎾 🏀 🎱 🎮 🎯 🎲 🎳 🏂 🏆 🏇 🏄 🏊 🚴 🚵 🎿 ⛷ ⛹ ⛸

Glazbeni simboli/emotikoni

📯 🎹 🎸 🎻 🎺 🎷 🎼 🎵 🎶

Priroda

⛲ 🌅 🌄 🌃 🌆 🌇 🌁 🌉 🌊 🌈 🌋 🌌 🌠 🎇 🎆 🎢 🎡 🎠 🗻 🗽 🗾 🗼 🎑 🎏 🎐

Vrijeme, Zemlja i Mjesec

☀ ☁ ⛅ ☔ ❄ ⛄ 🌎 🌍 🌏 🌐 🌞 🌝 🌚 🌑 🌒 🌓 🌔 🌕 🌖 🌗 🌘 🌙 🌛 🌜

Emotikoni sa životinjama, ribama, pticama i kukcima

🐋 🐙 🐚 🐟 🎣 🐠 🐡 🐢 🐬 🐳 🐸 🐊 🐲 🐉 🐔 🐓 🐤 🐥 🐣 🐦 🐧 🐂 🐄 🐃 🐮 🐆 🐇 🐰 🐈 🐎 🐏 🐐 🐑 🐕 🐖 🐱 🐷 🐽 🐶 🐴 🐀 🐭 🐁 🐅 🐍 🐒 🐗 🐘 🐨 🐪 🐫 🐯 🐵 🙈 🙊 🙉 🐹 🐻 🐼 🐺 🐾 🐩 🐝 🐜 🐞 🐛 🐌

Biljke

💐 🌸 🌷 🌹 🌻 🌼 💮 🌺 🍀 🍁 🍃 🍂 🌿 🌾 🌵 🌱 🌴 🌳 🎍 🌲 🎄 🎋 🌽 🍄 🍅 🍆 🍇 🍈 🍉 🍊 🍋 🍌 🍍 🍎 🍏 🍑 🍓 🍒 🍐 🌰 🎃


Simboli za nadimke

Prva ideja koja svakom igraču padne na pamet je dodavanje lijepih simbola svom nadimku. To mogu biti sve vrste hijeroglifa, ikona, pa čak i male slike. Isti cs go omogućuje korištenje desetaka tisuća dodatnih znakova koji se nalaze u posebnim tablicama. Potpuni njihov popis može se pronaći u Unicode sadržaju koji se stalno ažurira sa sve više i više novih znakova.

Oni pribjegavaju ukrašavanju nadimka uz pomoć simbola u slučajevima kada posebno žele privući pozornost na sebe ili jednostavno napraviti cool nadimak. Najvažnija stvar u ovom pitanju je ne pretjerivati. Jedan ili dva simbola bit će sasvim dovoljna, samo što neki posebno čudni pojedinci vole puniti svoje nadimke do kraja ikonama da ih je teško uočiti.

Sada pogledajmo specifične simbole i primjerene slučajeve za njihovu upotrebu. Općenito, simboli u nadimku trebaju ga naglasiti, a ne visjeti kao mrtav teret. Sada, ako je vaše ime "Gromovnik", uzmite ga i svom nadimku dodajte simbol munje. Odmah će izgledati življe i ljepše. Za neobične nadimke povezane sa smrću, leševima i slično, možete koristiti simbole križa, čak i krila, ako se anđeli (ili ptice) pojavljuju negdje u imenu.

Ako ste još uvijek pronašli staru verziju VKontaktea s kraja 2000-ih, možete se sjetiti kako su svi koji nisu bili previše lijeni ispunili svoja imena i podatke na stranici s tonom znakova. U rijetkim slučajevima to je izgledalo cool, ali uglavnom je u to vrijeme bilo toliko ljudi s bedževima da je to brzo postalo mainstream i atribut osobe koja nije previše bliska internetu. Ovaj se trenutak još uvijek odvija u Odnoklassniki.

Neki simboli mogu biti prikazani u bojama koje nisu navedene u igri, ali mogućnost stvaranja nadimka u boji nije svugdje prisutna. Na primjer, u Unicodeu možete pronaći narančastu ikonu vatre.

Slova za nadimke

Postoji i veliki izbor slova za nadimke; posebno su popularna slova iz drugih abeceda. Lijepo bi izgledao neki arapski/kineski tekst u nadimku. Čak i ako se vaš nadimak u potpunosti sastoji od arapskih slova, to će vas već istaknuti na ruskom poslužitelju.

Još uvijek postoji moda za korištenje nadimaka sa svim vrstama znakova oko slova u Steamu i Counter-Strikeu. Vjerojatno ste vidjeli ljude s uobičajenim nadimkom poput Emperor, ali svako slovo riječi bilo je uokvireno vijugama, krugovima i drugim elementima. Oni koji žele djelovati cool i drugačije od svih ostalih vole koristiti ovaj nadimak.

Usput, uz pomoć ovih vijuga možete "razbiti" igru, budući da sustav omogućuje postavljanje neograničenog broja poteza na jednom slovu, ova gesta je ružna, ali možete se zabaviti. Da, svako pojedino slovo može se modernizirati crticom ili malom crticom i to u najmanje tri etaže. Ali ne treba se previše zanositi kako bi vaš nadimak bio barem vidljiv drugima.

Emotikoni za nadimke

Zasebna kategorija simbola za nadimke su emotikoni. S popularizacijom emojija, njihovi simbolički dvojnici počeli su se uvoditi u Unicode. Mogu se vidjeti u nekim messengerima, kada je netko ubacio obični emotikon u naslov razgovora, au messengeru na telefonu to se odražavalo kao simbol. Upravo ove simbole emotikona možete koristiti za svoj nadimak.

Rijetko se koriste u igrama zbog svoje glomaznosti i neprikladnosti, ali u istom Skypeu možete svaki dan u svoje ime označiti svoje raspoloženje emotikonom. Nećete morati svaki dan odgovarati na pitanja o svom raspoloženju; sve što trebate učiniti je napisati osmijeh u svoj nadimak i spremni ste.

Pomoću simbola i emotikona možete kreirati cijele priče u svoje ime. Recimo da tamo nacrtate nekoliko stabala, zvijezde i dva smajlića. A novogodišnja priča je već spremna s tobom i još nekim. Opet, ne biste trebali pretjerivati ​​s ovim, jer obilje emotikona u vašem nadimku već izgleda ružno.

Općenito, korištenje emotikona prikladno je samo za određenu atmosferu. Oni će vam samo smetati u igri, pa ih pišite samo kada je potrebno.