Korisni savjeti za igranje "nuklearne strategije pravila rata". Pravila ratovanja. Kako uhvatiti prvi emiter Kako povećati trupe u pravilima rata

Pozdrav igračima! Drage dame i gospodo, kockari, vrijeme je da izgradite nepobjedivu vojsku!

Kako biste postali profesionalni defer trebat će vam znanje kako pravilno udarati .

Naša recenzija će vam pomoći da to shvatite, možete zaboraviti na odbijanje napada, zadržati mine, bez brige hoćete li ga i dalje imati nakon odlaska.

Zašto je toliko važno znati otključati brave? Da, jer je to jedini način da organizirate pravi sukob, odbijete najjače napade i doživite pravu sreću!

Iz ovog članka ćete naučiti:

Nepobjediva vojska je laka!

Cilj svakog putovanja na lokaciju je razmjena vaših trupa uz minimalne gubitke i troškove za jače. Da biste ih ispravno napali, morate udariti u najslabiju točku, odnosno odabrati napadačke jedinice koje imaju minimalnu obranu.

Jednostavna shema pomoći će vam da zaradite iskustvo, ostanete u plusu i uvelike pojednostavite zadatak. Udaranje brava prema uzorku glavni je ključ uspjeha. Vrijedno je odmah zapamtiti da nema smisla napadati lokaciju obrambenog tipa.

Okupacija će nanijeti mnogo veću štetu nego pljačka. To znači da sektor prvo treba zauzeti, a tek onda odlučiti kako izbaciti trofeje s lokacija.

Razbijmo sve:

  1. Postanite izdajnički uzurpator. To je lako učiniti - izolirati neprijateljski sektor, razbiti obranu uz minimalne gubitke i tek onda krenuti u pljačku.
  2. Stopa za pješaštvo. Ako potrošite isti iznos na cjepače i pješaštvo, tada će u drugom slučaju napad biti jači.
  3. Nemojte griješiti u izračunavanju broja trupa. Glavna pogreška većine igrača je što vjeruju da što je veća njihova napadačka vojska, to je jača udarna snaga.
  4. Vidovnjaci ili obavještajci? Ne biste trebali sjediti i nagađati kako najbolje napasti, osim ako niste vidovnjak, naravno. Da biste saznali obranu lokacije, izvršite izviđanje na snazi ​​i tek onda napadajte.

Profitabilnost trupa

U potpunosti odgovoriti na pitanje kako ispravno pogoditi lokacije , potrebno je razumjeti sve prednosti trupa.

Što su jedinice jeftinije, to su isplativije s obzirom na omjer uloženih napadačkih resursa. Ako imate viška kredita, isplativije je prvo napraviti valjak, a zatim prijeći na toplinske module, škorpione i tako dalje.

Smanjuju li se krediti? Popravite pješaštvo na potrebnoj razini, napustite ga na neko vrijeme i prijeđite na topništvo s oklopnim vozilima.

Bolje je uzeti jurišnike nakon što imate najmanje tri pokretna traka za likvidaciju.

Nadamo se da će vam svi ovi mali i jednostavni trikovi pomoći da lakše shvatite kako se ispravno probijati kroz lokacije. Osim toga, možete pogledati video pregled s pristupačnim objašnjenjima i dijagramima.

Glavna stvar koju treba zapamtiti je da samo ispravno organiziran simultani sukob između nekoliko igrača može donijeti stvarne pobjede.

Kako učinkovitije i s najmanje gubitaka proći kroz lokacije? 1. Pošaljite pješaštvo u tisućama. 2. Zapovjedniče, savjetujem vam da pljačkate mjesta s najmanje vrijednim pješaštvom. Ovako ćete pobijediti. 3. skupite 2-3 milijuna napada i idite na male brave, neće biti gubitaka... ali ni trofeja) 4. Sve ovisi o tome koji ste zadatak sebi postavili. Prođite kroz lokaciju s najmanje gubitaka i istovremeno brzo dosegnite razinu lokacije koja vam je potrebna ili uzmite najviše trofeja s lokacija. Ako želite brzo podići razinu lokacija s najmanje gubitaka, najbolje ih je udariti običnim pješacima, pumpajući ih do maksimuma u tehnološkom stablu. Ako trebate dobre trofeje s neke lokacije, najbolje je poslati likvidatore i uz pomoć primljenih trofeja zamijeniti ih za teške kruzere (padaju nasumično). Igra funkcionira na principu da što više resursa uložite u mjesto (tamo sipate trupe), to će trofeji biti bogatiji. Za napade na lokacije predlažem likvidatore jer su oni najskuplji u smislu cijene (zbrojimo uran, titan i kredite za proizvodnju likvidatora, tj. koliko vojnika ubijete na lokaciji). Isti iznos će vam biti vraćen kasnije u obliku trofeja, ja ću unijeti resurse. Ako ubijete trupe na bravama, a oni vam za to ne daju ništa, vaš bonus se i dalje akumulira i nakon nasumičnog broja zaključavanja sve će vam biti vraćeno u obliku trofeja. Ovo je na lokacijama koje nisu potrage. Na mjestima zadataka sve je malo drugačije, dobit ćete puno manje trofeja, ali češće vam se neki resursi oduzimaju jer vam se na mjestima zadataka daju nanopodi. Napisat ću kako napraviti male gubitke na lokacijama jer to je naslov teme. Nekoliko riječi o mehanici gubitaka. Kao što znamo, trupe u igri se gube na temelju omjera količine napada i količine obrane, gube se kao postotak ukupnog broja ALI trupa i također od svake vrste trupa. one. opsadni tenkovi su 1. vrsta, elitni opsadni tenkovi su druga vrsta trupa, opsadni tenkovi (mutanti) su treća vrsta, čistači su četvrta vrsta itd., a postotak gubitaka za njih će biti isti. Sada kako možemo postići male gubitke. Odmah ću reći da pišem sa stajališta napada, ne volim igrati obranu, tu su jako veliki gubici. -za ovo ne moramo povećavati razinu lokacije križa tako da imamo mnogo lokacija iste razine. -sada trebate odabrati 1 vrstu trupa i izgraditi samo njih, na primjer, to će biti tenkovi za napad -sada idemo na lokaciju s ovom vrstom trupa, samo oni sami, i vidjeti koliki će biti gubici. Na primjer, pljačkamo lokaciju razine 20 s 1000 šok tenkova, 30 tenkova je izgubljeno (ovo je primjer), što znači da će naši gubici biti 3%, naravno, da bismo smanjili ovu štetu moramo promijeniti omjer u našu korist , pošaljite još tenkova, ali imamo i druge trupe pa ćemo ih dodati u napad na lokaciju, kako ne bismo izgubili njih, već samo naše tenkove. - znamo da će naši tenkovi na lokaciji dobiti 3% štete, što znači da moramo dodati trupe pod uvjetom da je uvjetni "život" jedne jedinice bio više od polovine štete. -Ajmo na naših 1000 tenkova dodati 10 krstarica, 10 jurišnih zrakoplova, 10 splitera, 10 termalnih modula, idemo u pljačku, voila, izgubili smo ne 30 tenkova, nego npr. 26. A u ostatku trupa nema 0 gubitaka. . Zašto je to tako, jer svaka vojska trpi 3% štete, a za 10 krstarica u našem primjeru, "život" 1 krstarice je 10% štete, a da bi se oborila, mora se nanijeti najmanje 5% štete trupe. Tada će biti šanse da zaluta. ALI morate zapamtiti da postoje različite trupe na lokacijama, i budite sigurni da napravite VELIKU REZERVU "života" jer možete naići na trupe s lošim koeficijentom, na primjer neke mitraljezce koji će pucati na naše tenkove i tamo bit će potpuno drugačiji % štete, i možemo izgubiti u ovom slučaju, 1 vozilo u svakoj vojsci. Dakle, u našem slučaju, ne trebamo poslati 10 vojnika, već manje. Na primjer, ako pošaljemo 1000 tenkova na 20 lokacija i s njima 5 krstarica, tada krstarice zajamčeno neće umrijeti, jer će svaka imati 20% “života”. Koje bismo trupe trebali upotrijebiti da odemo na lokaciju? Naravno, ovisi o razini lokacije, na malim lokacijama treba pješaštvo, ali na velikim ne možete koristiti pješaštvo jer će svi poginuti, a da biste imali male gubitke usporedive s gubicima tenkova, morate treba puno pješaštva, za 20 vam treba 10 tisuća pješaka ili čak i više da također izgubite samo 3%, a 10 tisuća pješaka je četvrtina maksimalnog kreditnog učinka sektora. Stoga, štitim idealne jedinice za mjesta koja su mi na putu - opsadne tenkove. Ili bubnjevi.

Evo tajni igrice koja se zove “Rules of War - Nuclear Strategy”. Neki od njih uopće nisu tajne, već jednostavno znanje o tome kako pravilno koristiti mehaniku igre u svoju korist. Osim toga, ovaj odjeljak će objaviti razne savjete o odabiru optimalne strategije i taktike u ovoj igri, što će, naravno, pomoći u uništavanju neprijatelja.

Pročitajte i sljedeće članke:

  • (Ruska verzija / )

1. Ako postoji zadatak izgradnje vrata, zida ili kule, sve će to koštati mnogo manje (budući da je zadatak zadatak). Na primjer, vrata i zid četvrte razine koštat će samo 25 kristala.

2. Nikada ne koristite obrambene trupe za napad! Ovo nema smisla, testirano je u stvarnom iskustvu, testirano više puta, također u simulatoru bitke. Izgubit ćete mnogo više obrambenih trupa koje ćete povesti sa sobom u bitku s neprijateljem. U isto vrijeme, nećete nanijeti ozbiljnu štetu neprijatelju i nećete poraziti njegovu vojsku, čak ni uz brojčanu nadmoć. Potpuno ista situacija je s obranom uz pomoć napadačkih trupa. Uvijek pokušajte odvratiti napad od napada, ili još bolje, sve trupe, tada ćete izbjeći bitku. Također je vrijedno trošiti resurse, tada ih neprijatelj neće dobiti.


3. Postoji odnos između pogibije trupa i njihovog broja. To znači da ako postoji samo jedna jedinica u vojsci, onda ona umire samo uz vrlo velike gubitke. Ovo se može koristiti ako se odlučite kupiti 1 krstaricu “Peacemaker”, ona mora biti poslana isključivo s pratnjom, takva pratnja može jamčiti očuvanje krstarice kada postoje samo male obrambene trupe.

4. Kristali se moraju potrošiti na obuku novih trupa (ili ubrzavanje stvaranja novih jedinica, ako je potrebno) i povećanje produktivnosti resursa (kada je proizvodnja od 800/sat). Sve ostalo je manje isplativo.

5. Apsolutno nema potrebe za poboljšanjem rudnika titana i urana, odnosno nakon postizanja razine 11! Očito, nema smisla trošiti 55 tisuća kristala na razini 12, jer to više ne povećava produktivnost rudnika. Na višim razinama sve je još gore, počevši od 13. razine, proizvodnja rudnika počinje rasti za 10, a 13. razina se isplati za samo godinu dana! Doista, cijela prirodna godina, stvarnog, a ne igračkog vremena. Možete uložiti ove resurse u trupe i pljačkati okolno područje. Ovo je, usput, prilično očita tajna igre, ali mnogi ipak nastavljaju poboljšavati rudnike.

6. Zanimanje ne daje baš ništa osim bodova prema ocjeni u tablici! Nema potrebe gubiti vrijeme. Mnogo je korisnije pljačkati takve sektore.

7. Kad ste okupirani, nema potrebe žuriti da skinete okupaciju! Ova činjenica vam ne čini ništa posebno loše. A ako ste okupirani od nekog ozbiljnog neprijatelja, onda možete smatrati da ste sigurni. Ovaj put te neće opljačkati. Najvjerojatnije vas neće ni drugi pljačkati jer će se bojati vašeg ozbiljnog okupatora, to su dvije stvari. (Napomena: ako opljačkate okupirani sektor, okupacija će biti uklonjena iz njega).

8. Tajne kretanja u igrici “Rules of War”:

ja Maksimalno vrijeme kretanja prema “Pravilima rata” je 24 sata. Odnosno, sigurno ćete stići do apsolutno bilo koje točke za ne više od 24 sata, čak i ako je prilično daleko.

ii. Brzina kretanja do mina i do saveznika povećava se za 24 puta, maksimalno vrijeme kretanja do mina ili do saveznika je 1 sat.

9. Kako biste se zaštitili od pljačke, ne ostavljajte banke i skladišta popunjene više od 50%, inače će neprijatelj moći uzeti samo 5% resursa, au suprotnom - polovicu svih resursa!

10. Kada vas često pljačkaju, postoji nekoliko učinkovitih načina da to zaustavite.

ja Možete pokušati jednostavno razgovarati s počiniteljem i zamoliti ga da vas neko vrijeme ne napada

ii. Možete potrošiti sve svoje resurse na obrambene trupe tako da kada neprijatelj dođe, pretrpi značajne gubitke i ne ponese ništa sa sobom. To će, naravno, usporiti razvoj, ali će obeshrabriti strance.

Ako želite skupiti nekoliko trupa, trebali biste ih poslati u one sektore koji još nisu dosegli razinu 9, jer ih nitko ne može napasti. To znači da će vojska biti zdrava i zdrava.

Zaštita od pljačke
Što učiniti ako vas stalno pljačkaju? Želite skupiti trupe, ali kako? Mnogi ljudi vjerojatno postavljaju ova pitanja. Nema ništa teško u preživljavanju u ovoj igri, samo trebate koristiti zdrav razum, mali je to život ako bolje razmislite. Glavno pravilo u ovom slučaju je ne biti više zanimljiv pljačkašu. Promotrit ćemo različite načine kako to implementirati.

Prvo, zapamtite da drugom igraču ne biste trebali pisati nešto poput: "Prestani me pljačkati!", "Hej, naći ću te u stvarnom životu i..." Prijetnje obično nemaju učinka ili imaju suprotan učinak. Postoji, naime, vrlo velika vjerojatnost da će primatelj dvostruko češće pljačkati. Ako vas neprijatelj opljačka, znači da pokušava prisvojiti resurse, ali kad ga obaspete uvredama, pretvorit ćete se u njegovog osobnog neprijatelja, a on će se sigurno osvetiti, možda čak i na vlastitu štetu. I stvari će postati puno gore. Nema potrebe dovoditi do ovoga. Pokušajte komunicirati smireno, razborito i tolerantno; ako niste sigurni da vas je ovaj igrač opljačkao, bolje je da mu uopće ne pišete.

Kako postati nezanimljiv?

1. Otpadni resursi. Vaša skladišta trebaju uvijek biti prazna. Ne smijete dopustiti da vam skladište bude popunjeno više od 50%, to ima za posljedicu da vam se može ukrasti pola ukupnog kapaciteta skladišta. A kada su vaša skladišta manja od pola puna, napadač može odnijeti samo 5%.

2. U slučaju kada u igru ​​ulazite prilično rijetko i nemate priliku stalno trošiti resurse, tada povećajte svoja skladišta. Ako je ekstrakcija resursa negdje oko 1000/sat, onda je skladište razine 18 ili 20 sasvim dovoljno. Unutar 24 sata skladište neće biti popunjeno više od pola.

3. Postoji jednako učinkovit, ali radikalniji način. Morate potrošiti sve resurse koristeći ih na obrambene jedinice. Ovo je vrlo skupo, ali nakon nekoliko pokušaja da vas opljačkaju, neprijatelju sigurno neće biti drago. Višak titana se može zamijeniti npr. za uran na tržištu 1 prema 1, to je bez problema, i opet uložiti u zaštitu. Uz sve završimo startnu točku i onda neprijatelj gubi trupe pa i on odlazi praktički bez ičega. Ovo je način na koji možete akumulirati više trupa (pogledajte dolje kako) i zatim ih staviti u obranu.

4. Kada vas opljačka 1 neprijatelj, ili maksimalno 2, možete im pokušati poslati kredite, ima ih puno u igri. Za što? Ograničenje prijenosa resursa između sektora je 50 tisuća tjedno. Odlučite li mu dati sve to u gotovo bezvrijednim zajmovima, sigurno će vas ostaviti s nulama. Više o limitu možete pročitati u članku Crtanje i zaobilaženje limita

Načini gomilanja trupa.

1. Trebali biste poslati samo izgrađene trupe za pojačanje u napušteni grad do razine 9 u blizini. Nitko ga nema priliku napasti, tako da će trupe sigurno biti sigurne i, što je važno, mogu se vratiti u bilo kojem trenutku.

2. Također, tako da trupe ne stoje besposlene, možete ih poslati savezniku (ako ih ima). Naravno, nemate jamstva da će biti sigurni, ali to je način na koji trupe obavljaju svoju izravnu funkciju.

Što da radim kada sam napadnut upravo u ovom trenutku?

1. Što je najvažnije, nemojte paničariti. Procijenite svog protivnika ako mu je ovo prvi put da napada. Razmisli koliko bi on mogao imati veću vojsku. Ako se napad dogodi nakon dužeg vremenskog razdoblja (od sat vremena), zapamtite ovo vrijeme, a zatim možete ući u igru ​​i poduzeti akciju.

2. Recimo da je neprijatelj jači od tebe, onda povuci svoju vojsku. Možete ih čak pokušati sakriti, na primjer, tako da ih pošaljete kao pojačanje u sektor koji je ispod razine 9. Čak i ako vas napadne slab neprijatelj, bolje je razmisliti isplati li se trošiti svoje trupe na obranu; možda je ipak bolje povući ih.

3. Bolje je da svoje resurse potrošite prije napada, pošaljete ih svojim saveznicima, a nakon napada oni će vam ih sigurno moći vratiti. Ne mogu zamisliti što će se dogoditi ako odlučite staviti svoje resurse na tržište (u originalnoj igrici “Travian”, smatralo se da su resursi koji su stavljeni na tržište u skladištu, pa su i oni mogli biti ukradeni) , sada se ova metoda testira.

Dakle, počeli ste igrati i pojavljuje se mnogo pitanja među kojima dominira "što učiniti". Ponekad "što se događa". Pokušat ću odgovoriti.
Glavni zadatak je razvoj vlastitog sektora.
Dovršite Lapidusove zadatke - ovo je najlakši način za razvoj sektora. Pokušajte ne trošiti kristale koji se daju za izvršavanje zadataka. Vaš cilj je Bur. Vrlo korisna stvar. Ako postoje zadaci koji zahtijevaju utrošak kristala, izvršite ih samo kao dio zadatka. Ovo je uzorak, bit će puno skuplji u budućnosti.

Prije svega, pobrinite se za ekonomiju sektora: rudnici, rudnici (do razine 12), stambeni kompleksi (do razine 20), financijska korporacija, metalurška tvornica i laboratorij za obogaćivanje urana.
Sve dok ne izgradite najmanje dvije tisuće teških obrambenih snaga za zaštitu sektora (Gaussovi, minobacači, presretanja, orbite), držite trupe uvijek, UVIJEK!!, u bunkeru. Bilo da vam ide grab, okupacija ili ste samo zaspali, vaše trupe moraju biti skrivene.

Sektorska ekonomija osnova je igre. Glavni resurs igre, koliko god to čudno izgledalo, je vrijeme. Možda imate gomilu svih resursa, ali u određenom trenutku ćete shvatiti da imate red za trupe mjesecima, au ovom trenutku to nema smisla. Druga mogućnost je ubrzati proizvodnju pomoću kristala (pravi novac), ali to nije prikladno za svakoga. Druga opcija je štednja. Uvijek i u svemu. Ne ulazite u konflikt, neka se drugi spoje, što više uštedite, više ćete imati kasnije.
Glavni način dobivanja resursa je pljačka susjeda. Ne biste trebali odmah jurišati u napad, ali trebali biste biti spremni za aktivnu akciju.

O ponašanju u igri općenito: jednom riječju - pristojnost. Tretirajte svakoga tko vam piše kao najboljeg prijatelja. Nije važno što piše. Trolanje je oružje kao i vaša vojska. Mogu vas vrijeđati na temelju vaše rase, nacionalnosti ili osobnih kvaliteta, što ide daleko izvan granica pristojnosti.

Uvrede vas mogu natjerati da napadnete sektor u kojem je obrana već prikupljena iz nekoliko sektora. Kao rezultat toga, izgubit ćete svoju vojsku i nećete dobiti ništa, a neprijatelj će dobiti iskustvo na vašu štetu. Nikad se ne osvećujte za napad na vaš sektor. Osveta je neprihvatljiva u ovoj igri. Uzvratni napad je proračunat, možda je i smisao ovog napada u vašem odgovoru. Osobno u mom sjećanju ostao je slučaj da je jedna osoba srušila sve opsade na tom području, pa tako i moju. Kad sam mu pisao, odgovorio mi je da je to lov na noobove i da je cijeli njegov klan u obrani u njegovom sektoru. I prema njegovim riječima, pokazali su se jako dobro, njihov osobni posao je osjetno napredovao.

Borba protiv trolanja – ignorirajte ili budite pristojni. Ne odgovarajte i ne ismijavajte svog protivnika a da ne prekoračite granice pristojnosti. Zapravo, pristojnost je isto što i trolanje. Ako neprijatelj vidi da te ne može razbjesniti i samo te nasmijava, ovo je tvoja pobjeda.

Kako ispravno ići na lokacije

Lokacije. Ovo je također prilično zanimljiva stvar, koja vam omogućuje značajno povećanje vaše vojske. Da objasnim prema vrsti:
Imperial (Imper) - lokacije s fiksnim bonusom (one s lubanjom na amblemu). Ne diraj ih. Zapravo, čak i razina 1. Činjenica je da za probijanje kroz njih treba puno više trupa nego za slične zadatke. Bolje ih je ostaviti za kasnije, kada ih možete probiti bez velikih troškova.
Obični - sve lokacije na radaru osim onih za potragu.
Zadaci su za vas lokacije najviše razine za koje postoji zadatak.

Isplativije je završiti zadatke što je kasnije moguće, jer je na visokim razinama potrebno mnogo više iskustva za dobivanje novih.

Optimalna taktika je sljedeća: poslati pješaštvo i maksimalno oklopna vozila na mjesto. Kako biste uvijek dobili bonus, nakon prethodnog bonusa (na primjer, dobili ste 100 kopejki), morate izračunati koliko vam je resursa potrebno (titanit + uran + krediti) za izgradnju tih trupa, a zatim na sljedećoj lokaciji, u njega ubacite trupe za istu količinu resursa. U ovom slučaju, u pravilu, dobit ćete trupe najviše razine s povećanjem od 50%. Cijela poanta lokacija je zamjena vaših jednostavnih trupa za jače.

Kako biste dobili trupe kao bonuse, morate pokušati otvoriti lokacije točno u trenutku kada su vam skladišta i banke puni. Jer ako su prazna, onda je igra izračunata na način da je vjerojatnost dobivanja resursa u obliku bonusa veća upravo s praznim skladištima

Nemojte žuriti na lokacije razine 100. Dođite do toga i nemojte probijati, napravite 80-99. Nakon svake “stotke”, ravnoteža se pomiče prema dolje, pa morate iscijediti više nego što ste uzeli. Dakle, trebate se samo jednom probiti kroz lokaciju razine 100, uzeti maksimalnu nagradu i više je uopće ne dirati. Dobro je nahrani pa će sigurno biti nagrada.

Ocjene klanova u Pravilima rata

Sami klanovi ne daju ništa, sam klan je skup ljudi koji govore: mi smo snaga, mi smo klan, laskaju sebi, u stvarnosti klan je gomila gopnika koji su se okupili u gomilu i teroriziraju prolaznike. -by (usporedba iz stvarnog života), otud pitanje: koliko oni mogu terorizirati ljude? Dovoljno dugo ako su blizu; prilično neučinkovit ako je daleko.

Maksimalno vrijeme za trupe da dosegnu bilo koji sektor je 24 sata. Za jedan dan možete dovršiti izgradnju i prikupiti obranu od susjeda. Dakle, glavna prednost klana (i to jedina) je sastaviti klansku obranu za zasjedu i odbijanje neprijatelja. Postoji mnogo više nedostataka - ne napadajte savezničke sektore, slušajte zahtjeve, glavna stvar je slijediti naredbe zapovjednika, koliko god glupi bili, u nekim klanovima također postoji porez na def, koji se dodjeljuje zrake.

Što emiteri predviđaju u Pravilima ratovanja?

Hvatanje novih emitera iz Morgane je, naravno, puno lakše nego nokautirati klanove koji su se naselili na njih iz starih emitera.
Znajući datum pojavljivanja novih emitera u igri Rules of War, dobivate jasnu prednost jer 

moći ćete pripremiti napad za uspješno zarobljavanje, kao i potreban broj obrambenih trupa za daljnje zadržavanje emitera.

Dakle, kada će se novi emiteri pojaviti u igrici Rules of War?

Priznajem da samo programeri mogu znati točan datum. 

Ali unatoč tome, možemo predvidjeti datum na temelju prošlih iskustava o pojavi novih emitera.
Postoji prilično istinito mišljenje da se novi emiteri pojavljuju na službenom poslužitelju igre svaka 4 mjeseca.

Prva serija emitera, koju sam osobno pronašao, pojavila se 14. prosinca 2012. godine.

Sljedeći emiteri pojavili su se 16. travnja 2013., tj. 

za skoro točno 4 mjeseca.

Kako pljačkati u Rules of War

Ako su vaša skladišta napumpana, uzima se 50% resursa (iz svakog skladišta, ali ne više od 100 tona ukupno, ovo uključuje zajmove), zatim se uzima 5% onoga što je dostupno (ovo je savršeno opisano u pravilima ).

Nanopodi se mogu redistribuirati, ali samo jednom besplatno. Zatim ulažemo pravi novac, stoga odvojite vrijeme.

Predlažem da svi prvo prouče Recycle i Mutation Cost.
Svi vi trenutno imate puno nepotrebnih kredita, ali vjerujte, doći će vrijeme koje neće proći kada će vam krediti biti stalno potrebni. Zajmovi su ti koji određuju veličinu vaše vojske. Recikliranje je vaš spas. Potrebno je dosta vremena za učenje, ali na kraju ćete to morati naučiti.

Cijena mutacije- govori sam za sebe. Količina antigena je ograničena i broj vaših mutiranih trupa izravno ovisi o razini ovog poboljšanja.

Nadalje, za igrače koji ne koriste elitni status, možete povećati +1 pljačku. Nema viška sredstava.
Vrlo je korisno napumpati broj mina, ali zapravo to treba učiniti nakon lvl 75, inače ćete se umoriti od uzvraćanja borbe.

Najprofitabilnije jedinice

Pogledajmo koje jedinice treba izgraditi u kojim situacijama. Postavio sam si pitanje i izračunao tablicu s pokazateljima svih jedinica. Usput, tablica se pokazala korisnom, nisam to znao))
Stupac 2 prikazuje trošak jedinice; on se koristi pri izračunu bonusa na lokacijama.
Stupac 3: vrijeme proizvodnje jedinice u sekundama
Stupac 4: pokazatelj napada/obrane jedinice. Pokazatelj je prihvaćen kada je uključen elitni status razine 10, ali ne utječe na ukupni postotak napada/obrane.
Stupac 5: prikazuje mogućnost napada/obrane ako ima dovoljno resursa.
Stupac 6: utječe na bonus lokacije. Ako trebate ukloniti bonus s lokacije, vodite se ovim pokazateljima.
Stupac 7: sve jedinice su pojedene. Kad ih je puno, puno jedu. Uzmite u obzir potrošnju kredita vaše vojske.


Dalje: što kada graditi.
Sve ovisi o vašim grabovima. Koliko su ograničeni vaši resursi i za koju svrhu gradite trupe. Izračuni lokacije koriste ukupnu cijenu jedinice. U isto vrijeme, za proizvodnju trupa, trebali biste koristiti stupac 6. U konačnici, to će vam dati veći bonus za lokaciju.
Ako postoji nedostatak resursa, trebali biste koristiti isti stupac 6, ali odaberite najniže vrijednosti. U ovom slučaju će se potrošiti manje resursa, ali će doći do povećanja napada/obrane. Pa, ako želite brzo napraviti napad/obranu, pogledajte stupac 5. Standardno je to presretač i orbitalni top, a standardno je apsolutni vođa pješak.
Iz tog razloga preporučujem za proizvodnju (ovisno o raspoloživosti resursa):
Pješak
Kažnjavač
Minobacač ili Gaussov top
Orbitalni top

Ako postoji višak kredita tijekom proizvodnje, trebali biste izgraditi trupe s maksimalnom cijenom za kredite: Snajperist, Mitraljezac, Pirotehničar, Raketar (ovi imaju skoro upola manju cijenu u kreditima) Likvidator, Zaštitnik; Punisher; Orbitalni top i lovac.

"Rules of War of Nuclear Strategy" izvrsna je online preglednička igra u žanru strategije koja će vas odvesti u svijet kiborga i apokaliptičnih bitaka. Izdali su ga programeri iz Plarium Gaymesa još 2011. godine i od tada je osvojio milijune obožavatelja diljem svijeta. Igra je besplatna i radi bez instalacije ili preuzimanja, a ako se želite zabaviti igrajući uzbudljivu strategiju, trebali biste je igrati. Ali treba imati na umu da "Rules of Nuclear Strategy" nisu zabava za nekoliko sati. Ovdje, kao i u svakoj strategiji, podizanje razine vašeg lika će oduzeti dosta vremena.

Sektor - dom i igrač u jednom

Cilj strategije je razviti svoj sektor što je više moguće, izgraditi ogromnu vojsku i držati sve obližnje teritorije i resurse pod kontrolom. Da biste to postigli, morat ćete se potruditi. U početku sam sektor neće imati ništa, ali nakon nekoliko sati na njemu će se pojaviti rudnici urana i titana koji donose resurse toliko potrebne za izgradnju vojske.

Stambeni kompleksi daju kredite, koji su izuzetno važni za održavanje trupa, i vrijedi ih napumpati čak i bez zadataka generala Lapidusa, kako se ne bi suočili s raspuštanjem trupa. Ali najvažnija zgrada je zapovjedni centar, jer kroz njega možete komunicirati sa svojim trupama, bilježiti prijatelje ili neprijatelje u bilješke i prikupljati resurse iz kolonija. Postoji mnogo više zgrada u sektoru s kojima ćete se upoznati kako napredujete.

Interakcija igrača

Rules of War: Nuclear Strategy nije solo igra i morat ćete komunicirati s drugim igračima. Neki od njih će postati neprijatelji ili baza resursa, a neki će postati odani saveznici.

Posebna tema u igri "Rules of War of Nuclear Strategy" je vađenje resursa. Uostalom, rudnici vam neće moći osigurati potrebnu količinu potrošnog materijala. A da biste ih izvukli, morat ćete počiniti pljačke ili zaplijeniti rudnike. Ali drugi igrači vjerojatno neće htjeti dijeliti s vama, a tu će početi bitke. U početku vrijedi opljačkati napuštene sektore čiji su vlasnici napustili igru. Ali kada ste sigurni u svoje sposobnosti, možete se sigurno upustiti u bitku s neprijateljem, jer za to možete dobiti neprocjenjivo iskustvo i nekoliko korisnih artefakata.

Sklapanje prijatelja u igrici “Nuclear Strategy Game Rules” važan je korak, jer zahvaljujući njima svaki dan možete dobiti ovu vrstu jedinica kao što su kiborzi. Posebna prednost ove vrste trupa je što ne troše kredite, što je vrlo zgodno. Kada podignete razinu svog lika, bit će vam ponuđeno da se pridružite klanu, što se svakako isplati učiniti. “Rules of War of Nuclear Strategy” je timska igra, a samo zajedno možete uhvatiti emiter, kao i držati ga u rukama. A emiteri će, zauzvrat, osigurati vrijedan mutagen, koji povećava učinak trupa i smanjuje broj kredita potrebnih za njihovo održavanje.

Brzo izravnavanje

Prijeko potrebni kristali pomoći će vam povećati učinkovitost sektora, kupiti trupe ili povećati proizvodnju resursa. Možete ih dobiti ispunjavanjem zadataka iz generala ili kupnjom za pravi novac. Ako ne želite trošiti puno vremena na levelovanje sektora ili izgradnju trupa, onda možete malo očistiti bankomat i ubrzati sam proces. Kristali rade razne korisne stvari, od obnavljanja trupa nakon bitaka do kupnje elitnih i strateških jedinica, a jurnjava za njima postala je glavni fokus igre Rule of War: Nuclear Strategy. Ne biste trebali koristiti varalice za varanje ovog resursa. Budući da programeri budno motre na lopove, prvi put će sektor biti baniran na tjedan dana, no moguća je opcija zauvijek brisanja računa iz igre.

"Pravila rata: Nuklearna strategija" - lokacije

Igra je pripremila mnogo zanimljivih zadataka koje je užitak ispunjavati. I, vjerojatno, glavnu ulogu u njima igraju lokacije s Morganom, gdje možete dobiti dragocjeno iskustvo i nagradu u obliku resursa i trupa. Vrijedno je zapamtiti da lokacije mogu biti obrambene ili napadačke, te prema tome na njih treba slati trupe. Lokacije su, prije svega, izvrsna prilika da dobijete teške postrojbe mijenjajući svoje pješaštvo za njih. Ova je opcija vrlo jednostavna za početne razine - izgradite pješake ili cyberpse i pošaljite ih na odgovarajuću lokaciju, a odatle ćete dobiti nagradu u obliku teške opreme. Na težim razinama samo pješaštvo nije dovoljno i tu morate upotrijebiti svoje taktičke vještine. Mnogi ljudi koji igraju "Rules of War of Nuclear Strategy" imaju vlastiti sustav za izvršavanje zadataka. Neki idu samo na napadačke ili obrambene lokacije, dok neki uzimaju nagrade s malih i koriste ih za napad na naprednija područja. Morat ćete odabrati vlastitu strategiju.